Lightwave 3D Tutorial ClothFX

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Lo que hace que las películas CGI tan convincente en estos días es el uso de lo que se conoce como "simulación de tela dinámica". Este efecto simula la forma de tela se comportaría bajo condiciones naturales de la gravedad y el viento. Uno de los mejores programas para la creación de simulaciones dinámicas de tela es Lightwave. Hay varios factores a considerar al crear una simulación de tela en Lightwave 3D.

El objeto del paño

Al crear o importar un objeto que desea utilizar como el objeto paño en la simulación, asegúrese de que tiene suficientes polígonos para crear una simulación realista. Si no, la simulación fallará para plegar correctamente. Hay dos cuestiones que hay que decidir con el objeto paño: ¿qué partes del objeto se va a quedar en su lugar y se verá afectada por las fuerzas dinámicas como la gravedad y las partes que se verán afectadas. En el área "de tela Dinámica" algunos puntos que desea hacer no afectado, y haga clic en "S" hacia abajo en la parte inferior para hacer un "conjunto de selección." El nombre del nuevo conjunto (por ejemplo, "cuello").

Configuración de la simulación de tejidos

Pulse el botón "P" para abrir el diálogo de propiedades para el objeto. Haga clic en "Dinámica" para añadir la dinámica de tela para el objeto. Haga doble clic para abrir Opciones. En el marco del ajuste fijo, haga clic en el "Conjunto de selección" que hizo previamente ( "collar"). Por debajo de este son diversos parámetros tales como "peso", "Primavera" y "velocidad" que va a tener que ajustar varias veces para su objeto en particular y el efecto que desea.

Haga clic en la pestaña "colisiones" y definir los objetos que desea el paño para chocar contra (lo que significa que se detenga cuando se les pega). Ahora haga clic en la pestaña "Etc", agrega la gravedad y seleccione un ajuste preestablecido. Volver a la primera ficha y establezca el orden "subdivisión" a "Última".

Ajuste de la línea de tiempo

Por último, vaya a la línea de tiempo y cambiar el punto de "final" de simulación para "-200" para permitir que se cuelgue. Haga clic en "Calcular" y Lightwave llevará a cabo la simulación. Dependiendo de la longitud de la animación y el ordenador, esto podría tomar algún tiempo.

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