A pesar del uso de la lucha libre de la fuerza física, reglas y convenciones de este deporte lo mantienen sorprendentemente segura y libre de lesiones. La comprensión de las reglas y los movimientos de lucha libre puede ayudarle a disfrutar viendo el deporte, y ayudarle a tomar una decisión acerca de si o no participar - o haga que su hijo participe.
Estructura basica
Un combate de lucha libre se suele dividir en tres rondas. Cada ronda dura dos o tres minutos, dependiendo de la conferencia que las sanciones del partido. En un partido de tres rondas, la primera ronda comienza con ambos luchadores de pie. En las rondas posteriores, los atletas podrían empezar de pie, o con uno en la parte superior y uno en la parte inferior, en lo que se conoce como "la postura del árbitro."
Juego básico
Diferentes realizaciones en un combate de lucha anotan los números de puntos. Exactamente la cantidad de puntos depende del estilo de la lucha libre. Ambos luchadores acumulan puntos en el transcurso de la partida. Al final del partido, un luchador que está por delante gana por lo que se llama "decisión". Un luchador que gana por ocho a 14 puntos ha marcado "decisión superior". Si en cualquier momento durante el partido un luchador sostiene su oponente sobre su espalda durante tres segundos, los extremos de los partidos y que las victorias del luchador de alfiler o "caída". Un luchador también puede ganar mediante la "caída técnica" ampliando el margen de puntuación de 15 o más puntos.
Derribar
Una de las principales formas de anotar en la lucha libre es el desmontaje, durante el cual un luchador lleva a un oponente desde una posición de pie en el suelo y establece el control. En lucha colegial, un derribo vale dos puntos. Al igual que en el desmontaje, y también vale dos puntos, es la reversión. Para anotar una reversión, el luchador que ha sido cortada invierte la posición por lo que es la que está en la parte superior y en control.
Escapar
Un luchador que ha sido cortada puede marcar un punto de escapar de nuevo hasta una posición de pie. Para marcar un escape, un luchador no sólo debe estar de pie, pero debe haber roto ningún agarre a su oponente tiene sobre él.
cerca de otoño
Si es un luchador en la espalda, pero no para los tres segundos completos, sus puntos gol Competición para una de dos. Si esto se lleva a cabo durante el tiempo suficiente - tres a cinco segundos - dando la espalda a los 45 grados o menos a la lona, su oponente también gana cerca de los puntos de caída. Una caída de cerca vale dos o tres puntos, dependiendo de cuánto tiempo la espalda del luchador estaba cerca de la colchoneta.
otros Puntos
Un árbitro de pena de conceder puntos a su oponente de un luchador que comete una falta. Estancamiento y la conducta antideportiva son las faltas más comunes en un combate de lucha. En ambos casos, un luchador generalmente recibe una advertencia, seguido de una penalización de un punto. Otras infracciones pueden ser digno de dos puntos, pero a menudo como resultado la descalificación.