Cómo combatir el fantasma de Fortune Telling en "Mansión de Luigi"

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"Mansión de Luigi", lanzado para el Nintendo Gamecube en 2001, representa el primer papel protagonista para el hermano-verde adecuado de Mario. Además de que luchan contra demonios usando sólo un limpiador linterna y de vacío, los jugadores deben ayudar a Luigi confrontar personajes de retratos perseguido a lo largo del juego. Para conseguir más allá del retrato de la caja de la fortuna, la señora Clairvoya, los jugadores deben encontrar primero cinco de los elementos que faltan de Mario y llevarlos a ella.

instrucciones

1 Ir a la sala de la adivinación del futuro y utilizar el palo "C" para apuntar su linterna en la bola de cristal. Esto hará que aparezca la señora Clairvoya.

2 Presione "A" para hablar con la señora Clairvoya. Ella le dirá que usted pueda recoger cinco elementos que pertenecen a Mario, y luego volver a ella.

3 Ir a la lavandería y pulsa "A" para abrir la lavadora. Recibirá el sombrero de Mario.

4 Ir a la casa para pájaros en el patio trasero de la mansión, y presione el botón "A". Usted recibirá la carta de Mario.

5 Ir al observatorio, y pulsa "A" para recoger la estrella de Mario.

6 Ir al proyector en la sala de cine, y pulsa "A" para encenderlo. Esto hará que aparezcan varios fantasmas. Presione el botón "R" para aspirar hacia arriba a través del vacío. Presione "A" para abrir el cofre que aparece y recibir guante de Mario.

7 Ir a la habitación de los gemelos y el objetivo de su vacío a los airplaines en el techo, a continuación, presione "R" para hacerlos giro. Los gemelos van a aparecer y te reto a vencer en un juego de las escondidas. Presione "A" para aceptar.

8 Al salir de la habitación de los gemelos, a continuación, volver a entrar. Habrá cinco cajas en el suelo, y los gemelos habrá debajo de dos de ellos. Se revelarán su posición agitando las cajas. Presione "A" para anular las cajas temblorosas, a continuación, presione "R" para aspirar a los gemelos a través del vacío. Un pecho aparecerá ahora. Presione "A" para abrirlo y reclamar el zapato de Mario.

9 Vuelve a la sala de la adivinación y el brillo de su luz sobre la bola de cristal. Madame Clairvoya aparecerá y le pedirá que darle la espalda en una pintura. Pulse el botón "R" para aspirar a levantarse a través del vacío. Ahora va a conseguir la llave de la tercera planta.

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