Las ideas de Quest RPG

by admin

Las ideas de Quest RPG

En ambos vídeo y de mesa juegos de rol, una buena historia chupa jugadores, mientras que una mala historia los escupe a la derecha. Todo el mejor modo de juego en el mundo no va a contar para mucho sin una historia eficaz para acompañarlo. Si desea diseñar una búsqueda que sus jugadores van a hablar en los próximos años, empezar por crear una historia que hará que se enganchen.

Cuando la elaboración de una búsqueda, no comienzan con la historia

"Algunos aventureros se conocen por casualidad en una taberna. Ellos escuchan sobre una cueva llena de oro, guardado por un dragón que escupe fuego. Ellos se unen para matar al dragón y obtener el oro."

Esta aventura de fantasía es un cliché. Los jugadores tienen poca inversión en la trama. Ellos resultan ser los que matan al monstruo y toman sus cosas. Esta es la razón por la búsqueda tiene que empezar con los personajes, no es la historia.

Los personajes son lo primero

Cada historia necesita un conflicto central, un conflicto que viene de los propios personajes.

Antes de elaborar una parcela para un juego de rol, las embarcaciones de personajes de los jugadores. En un juego de video, usted (el diseñador de juegos) tendrá el control total. En un juego de rol de mesa, usted (el maestro de juego que dirige el juego) tendrá que adaptarse a las decisiones de sus jugadores.

Embarcaciones impulsadas por los personajes conflictos

Hacer que los personajes tienen defectos que conducen a conflictos, a continuación, crear una historia en torno a estos conflictos. Tiene que haber un adversario externo (un supervillano, un demonio-señor), pero también tiene que haber un conflicto interno conectado al conflicto externo. Hacia el final de la misión, los personajes deben superar sus defectos y sus enemigos.

Por ejemplo, si un personaje es un joven príncipe ingenuo, lo habría traicionado por su hermano hambriento de poder. El príncipe vengativo debe recuperar su trono al tiempo que conserva su humanidad. Si un personaje es un mago egoísta, hacer que él accidentalmente desatar un terrible demonio. El hechicero debe deshacer sus errores y aprender a preocuparse por los demás.

En cualquier situación, los jugadores tienen un interés personal en la historia porque es su historia.

Villanos desarrollar profundas, superficiales No Ones

Cada historia necesita un buen villano, pero los mejores villanos ven a sí mismos como héroes. No son sólo el mal por el mal mismo. Hitler era un asesino de masas, pero pensó que estaba salvando al pueblo alemán, la purificación del planeta para la raza superior.

A menudo, los villanos representan el lado oscuro de héroes. Batman y el Joker son dos locos disfrazados que violan la ley. La diferencia es que Batman lo hace para defender el orden, mientras que el Joker hace para difundir la anarquía.

Tome estas lecciones de la historia y la literatura. Enfrentarse a sus jugadores con su yo más oscuros.

Asegúrese de que los héroes y Villain reunirse antes de la Final Showdown

En el escenario de "matar al dragón" empezamos con, los personajes se encuentran el dragón sólo cuando lo matan. Las buenas historias tienen los héroes se reúnen el villano antes de la batalla final. encuentros anteriores establecen una relación antagónica, lo que resulta en una mejor batalla final.

Situaciones ser seguro que no tienen fácil Soluciones

Ponga a sus jugadores contra los dilemas morales. Los galardonados fuerza a los jugadores de la serie "Dragon Age" para hacer frente a situaciones moralmente grises, como el sacrificio de un niño inocente para salvar a un pueblo. Poner los jugadores para decidir papeles (y por lo que se enfrentan a las consecuencias) aumenta su inversión en la historia.

Tome los jugadores un lugar especial

Una vez que tenga sus personajes y conflictos, establecer un ajuste. Los mejores ajustes no reciclar el viejo escenario "reino de fantasía". Trate de invertir la configuración estándar (un mundo donde los duendes defienden a su patria de una invasión de seres humanos) o géneros de rol de mezcla (un mundo donde los robots mágicos alimentado carrera para colonizar las estrellas).

Cualquier cosa que hagas, recuerda que los mundos fantásticos no son nada sin buenos personajes y conflictos. Al mantener esta regla en mente, vamos a crear misiones que los jugadores nunca olvidarán.

ETIQUETA: