Cómo actualizar Textura y HLSL

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Cómo actualizar Textura y HLSL

La textura es un objeto utilizado para una imagen HLSL Direct3D codificación de Microsoft. Se le permite cambiar la textura de las superficies, dando a sus creaciones apariencias realistas. Una vez que añadir el código de textura, tiene que actualizar el objeto HLSL completo para cargar las nuevas modificaciones. Esto volverá a crear su proyecto, que incorpora el código de textura. La actualización de la textura y HLSL es simple en Direct3D.

Instrucciones

1 Abrir su código HLSL Direct3D.

2 Se desplaza al bloque de código de control de la zona en la que desea actualizar la textura.

3 Crear una de las siguientes sub-bloques en el bloque de código.

Si esta zona es de dos dimensiones, tipo: Texture2D [<TIPO>] NOMBRE

Si se trata de tres dimensiones, tipo: Texture3d [<TIPO>] NOMBRE

4 Cambiar "NOMBRE" a lo que usted quiere nombrar la textura. Esto debe ser una palabra (subrayados son OK).

5 Cambio "tipo" para el tipo de textura que desea crear. Hay muchos; consulte el manual para la lista completa.

6 Haga clic en la tecla "Ctrl" y más "S" para guardar. La vista previa de objetos aún no se actualizará.

7 Dejar de Direct3D.

8 Abrir el código Direct3D que acaba de guardar. Esto actualizará el objeto. Ahora verá la textura en su lugar.

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