Cómo hacer una animación de captura de movimiento en 3D Studio Max

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Si usted está interesado en el uso de simulaciones del mundo real para propulsar un personaje de la animación, puede utilizar la animación de captura de movimiento en 3D Studio Max. Un artista crea la animación tradicional mediante la elaboración de marcos múltiples con pequeñas diferencias entre cada imagen. Por ejemplo, un personaje caminar se extrae muchas veces, y en cada imagen, las piernas se vuelve a colocar muy ligeramente para simular el movimiento. Utilizando la tecnología de captura de movimiento, el movimiento puede ser grabado desde sensores fijados al cuerpo del actor. El archivo de datos resultante se importa a continuación, en un proyecto 3D Studio Max y se aplicó a un personaje, haciendo que se mueva en la misma forma que el actor se movió en la vida real.

Instrucciones

1 Lanzar 3D Studio Max en su ordenador. Abra el proyecto de animación que contiene el carácter a la que desea aplicar el efecto de captura de movimiento.

2 Seleccione el personaje en la escena haciendo clic en él.

3 Haga clic en el botón "Cargar archivo" en el panel de movimiento si está utilizando un archivo de movimiento de reanimación BIP o STP, a continuación, haga clic en el BIP o archivo STP a partir de una carpeta de su ordenador. Se abre un cuadro de diálogo. Haga clic en el archivo PIF o STP para solicitar sus datos de captura de movimiento de tu personaje. El carácter será ahora animado basado en los datos de captura de movimiento que acaba de aplicar.

4 Haga clic en "captura de movimiento" en el panel de movimiento si está utilizando un archivo de movimiento, animación o BVH CSM. Haga clic en el botón "Cargar la captura de movimiento de archivos". Se abre un cuadro de diálogo. Haga clic en el archivo BVH o CSM desde una carpeta de su ordenador para seleccionar y cargar sus datos de captura de movimiento en su carácter. El personaje está animado basado en los datos de captura de movimiento que acaba de aplicar.

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