Cómo convertir triángulos para Quads en 3D Studio Max

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Las caras de los bordes de un proyecto en 3D Studio Max, que ahora se conoce como 3ds Max, aparecen como triángulos o quads. Algunas de las funciones de 3ds Max de trabajo basado en el tipo y número de las caras de los bordes. El usuario no puede lograr el resultado deseado cuando se utiliza una de las funciones si las caras de borde son triángulos y no quads. Puede convertir los triángulos para quads mediante la función Quadify malla.

Instrucciones

1 Abra el proyecto en 3ds Max y seleccione el objeto que desea transformar.

2 Presione F4 para ver las caras de los bordes, que aparecen como triángulos.

3 Haga clic en el menú desplegable "Lista de modificadores" en el lado derecho de la pantalla para mostrar una lista de opciones para modificar su proyecto.

4 Seleccione "Quadify malla." Los triángulos cambian para quads.

5 Haga clic en el cuadro "Tamaño Quad%" en el lado derecho de la pantalla e introduzca un número diferente para cambiar el número de quads en su proyecto. Los números más altos dan lugar a un menor número de quads, mientras que los números más bajos aumentan el número de quads.

Consejos y advertencias

  • Cambiar el número de quads afecta la forma en que algunos comandos, como TurboSmooth, cambiar la apariencia de su proyecto. Experimenta con diferentes porcentajes quad para encontrar el número de quads que funciona mejor para su proyecto.
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