Cómo llevar la cuenta en el puente

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Cómo llevar la cuenta en el puente

De acuerdo con la American Contrato Puente de la Liga, los orígenes de puente a Gran Bretaña del siglo XVI. El juego de cartas, que se juega en asociación con una baraja de 52 cartas, requiere habilidad y estrategia. Las reglas y sistema de puntuación son complejas. En Estados Unidos, se utilizan dos sistemas principales de puntuación: Puente de goma y Duplicar.

Instrucciones

Puente de goma

1 Crear una hoja de encuentro en un pedazo de papel con los títulos de "Nosotros" y "Ellos", separados por una línea vertical. Dibuje una línea horizontal parte abajo en la hoja. Introduzca anota para un contrato con éxito por debajo de la línea horizontal. Introduzca puntos de bonificaciones y bazas, y sanciones para undertricks encima de la línea. Sólo los puntos por debajo de la línea cuentan para ganar un juego.

2 Ganar 20 puntos para cada truco tomado al triunfo es Tréboles o Diamantes. Si triunfo es picas o corazones, recibirán 30 puntos por truco. Si ninguno triunfo se llama, recibirá 40 puntos para el primer truco y 30 puntos para cada truco adicional. Un contrato puede ser duplicado, lo que resulta en el doble de puntos, o redoblado, en el que la puntuación se multiplica por cuatro. Si el declarante hace bien en un contrato doblado, su equipo gana un 50 puntos adicionales por encima de la línea; 100 para un contrato redoblado éxito.

3 Gane una pequeña bonificación de golpe cuando complete correctamente un contrato para hacer 12 trucos. El bono le da a su equipo de 500 puntos si usted no es vulnerable y 750 puntos si es vulnerable. Un grand slam se produce cuando complete correctamente un contrato para hacer los 13 trucos. Esta bonificación es de 1.000 puntos si no son vulnerables y 1.500 puntos si es vulnerable. Registrar todas las bonificaciones Slam por encima de la línea horizontal.

4 Hacer más trucos que usted hace una oferta y los puntos para las bazas se otorgan a la misma velocidad obtenida para los trucos que usted hace una oferta. Si el contrato se duplica o se redobló, los puntos sólo dependen de la vulnerabilidad. Por un lado no vulnerable, 100 puntos se otorgan por cada sobre baza si el contrato se duplica y 200 puntos por sobre baza si se redobló el contrato. Por un lado vulnerable 200 puntos se otorgan por cada sobre baza si el contrato se duplica y 400 puntos por sobre baza si se redobló el contrato.

5 Hacer un menor número de trucos que usted (el declarante) de oferta y ninguna de las partes obtiene puntos por debajo de la línea, pero, dependiendo de la vulnerabilidad de la declarante, los oponentes consiguen puntos por encima de la línea. Un lado no vulnerable da 50 puntos para undertricks no duplicado, 100 para la primera-duplicado undertrick, 200 para el segundo y tercero duplicado undertrick y 300 para undertricks duplicado posteriores. Un lado vulnerable da 100 puntos por undertricks no duplicado, 200 para el primer duplicado undertrick, 300 para el segundo y tercer duplicado-undertrick y 300 para undertricks duplicado posteriores. undertricks redoblados tienen el doble del valor del punto.

6 Mantenga las primeras cinco cartas de triunfo: As, Rey, Reina, Jota y 10 y ganar un bono honores, siempre y cuando los otros jugadores están de acuerdo. anota el lado del jugador un extra de 150 puntos por encima de la línea. Para la celebración de cuatro honores, 100 puntos se ganan y si no hay triunfos, se otorgan 150 puntos.

7 Anotar más de 100 puntos para un contrato exitoso y ganar una partida de bridge. A obtener una goma para conseguir lo mejor de tres partidos. Un bono de 700 puntos se concede para ganar dos juegos a cero y 500 puntos para ganar dos juegos a uno. Cuando se suman las puntuaciones, el lado con la puntuación más alta gana, incluso si no ganan el caucho.

Puente duplicado

8 Juega en un club de puente o en un torneo y es probable que se juega en Duplicar. Un caucho no se hace en esta versión y cada oferta se puntúa por separado y ninguna parte se lleva hacia delante, aunque todavía se necesita para hacer 100 puntos para los trucos intento de ganar un juego. La mayor parte de las reglas de puntuación siguen siendo los mismos Puente de goma, pero hay algunas diferencias.

9 Hacer un juego vulnerables y obtener una bonificación de 500 puntos y hacer un juego no vulnerable a una bonificación de 300 puntos. Hacer una puntuación parcial o un doble contrato resulta en un extra de 50 puntos y haciendo un redoblado contrato resulta en un extra de 100 puntos. No hay primas de goma o de honor.

10 Tener undertricks cuando estás no vulnerables, en un juego en el que se dupliquen los puntos, y el lado opuesto recibe 100, 300, o 500 puntos por 1, 2, 3 y trucos debajo de la oferta y 300 puntos para undertricks adicionales. Para trucos duplicado vulnerables el lado opuesto se pone a 200, 500 ó 800 puntos por 1, 2, 3 y trucos debajo de la oferta y 300 puntos en desengrasantes undertricks adicionales.

11 Comparación de la puntuación final con los obtenidos por otras personas en diferentes mesas que jugaron las mismas cartas. La comparación depende de si usted está jugando matchpoints o equipos. Para matchpoints se dan puntuaciones de cada lado de la directora, quien los tantos. Pares se les da un número de identificación y otorgan una Matchpoint para cada par que anotó peor que ellos y la mitad de un punto por cada pareja que tenía una puntuación igual. La puntuación total de cada par se calcula, convierte a un porcentaje y en comparación con un máximo teórico. El juego en equipo utiliza algo llamado Matchpoint Internacional (IMP) de puntuación. Los resultados finales no están determinados por una parte superior e inferior preestablecido, pero calculan sobre una escala IMP.

Consejos y advertencias

  • Un lado se dice que es vulnerable si ya han ganado un partido y no vulnerable si no lo han hecho.
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