Gran Señor de Naj'entus es el primer encuentro jefe en el Templo Negro. El templo Negro se encuentra en el Valle Sombraluna, en el continente de Terrallende. Como de Blizzard (los creadores de World of Warcraft) ha eliminado el proceso de iniciación para entrar en el Templo Negro, cualquier jugador que es de nivel 70 o superior se le permite entrar en esta incursión sin progresar a través de la línea de misiones a largo requerido anteriormente para iniciar el Templo Negro.
Instrucciones
La derrota de los Naga
1 Seleccione su mejor equipación de tu personaje antes de entrar en el Templo Negro. A pesar de que Naj'entus es bastante fácil en comparación con los otros jefes de esta incursión, que no es exactamente una caminata de la torta. Si usted tiene equipo de Rasganorte (Naxxramas o Ulduar), no tenga miedo de usar durante esta lucha. Asegúrese de que los sanadores se preparan para el comienzo de la lucha como los primeros minutos son cruciales para el éxito cuando se involucran Naj'entus.
2 Comienza el encuentro por tener su tanque iniciar agro. Inmediatamente después del comienzo de la lucha, se extendió su grupo a lo largo de la zona de conflicto. Asegúrese de que no hay más de seis yardas entre cada jugador. Naj'entus utiliza un hechizo llamado "Spike aguja" que daña tres jugadores y los jugadores dentro de seis yardas de los objetivos. Por tendido, este hechizo es mucho menos perjudicial para el grupo.
3 Observe que Naj'entus está rodeada por un escudo que lo hace inmune a los ataques. Además, se cura a sí mismo por uno por ciento del total de su salud cada dos segundos. Cuando este hechizo se rompe, cada miembro del grupo recibe 8.500 daños por heladas.
4 Esté atento a un jugador que está rodeado por picos. Esto indica que ha Naj'entus lanzar otro hechizo desagradable conocida como "espina empalar". Un jugador debe hacer clic derecho en el reproductor afligido a saquear un artículo llamado "Naj'entus Spine". Este artículo es necesario romper el escudo de marea que rodea Gran Señor de Naj'entus.
5 Asegúrese de que los sanadores han curado por completo todos los miembros del grupo de banda antes de romper el escudo. Es mucho mejor dejar que el escudo permanezca en el jefe de un poco más de arrancarse de forma rápida y sin curación totalmente cada jugador. El daño causado por la ruptura escudo puede matar fácilmente a cualquier jugador que no está en plena salud. Con al menos cinco sanadores y sincronización cuidadosa, el resto de la pelea debe ser un daño sin problemas por segundo batalla.
Consejos y advertencias
- Use equipo de heladas para disminuir el efecto de la ruptura escudo. Con plena protección contra las heladas, la ruptura escudo no será ni de lejos tan deadly.Have un pícaro constantemente echada "Veneno hiriente" en Naj'entus. Si lo hace, seguirá dañando el jefe mientras está en su escudo.
- No intente este encuentro si tiene menos de 10.500 total en salud como Naj'entus puede matar rápidamente a los jugadores con menos de esta cantidad.