Cómo hacer un personaje "Mugen" en el combate de la fábrica de Ultimate

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El juego "Mugen" permite a los jugadores crear sus propios combatientes y subirlos para crear una experiencia de lucha personalizable. Una de las formas más comunes para los jugadores crear su propio luchador único es a través del programa de caza de fábrica Último. El programa realiza gran parte de la programación más complicado involucrado con sprite de representación de forma automática, por lo que la creación de un luchador personalizado es un proceso rápido y fácil.

instrucciones

Sprites y animaciones

1 Abrir combatiente de fábrica.

2 Haga clic en "Archivo", luego "plantillas" y "Electbyte jugador." Esta acción genera constantes de los datos, los movimientos básicos, puñetazos, patadas, comandos y animaciones básicas de sprites.

3 Configurar el luchador introduciendo el nombre del luchador en ambos campos "Nombre del carácter" a la izquierda de la pantalla.

4 Ajuste el "estándar palet" como "1,2,3,4".

5 Teclee el nombre de su personaje, seguido de ".sff" en el cuadro "Nombres de archivos SFF". Haga lo mismo para "Nombre SND Archivo", "Nombre ASR Archivo", "Nombre del archivo CMD, y los" nombres de archivo del sistema nervioso central ", excepto reemplazar el" .sff "con cada sigla respectiva.

6 Seleccione "Guardar todo" y guardar la plantilla a una nueva carpeta que se nombra después de su carácter.

7 Haga clic en "Shared paleta" y luego "Aceptar".

8 Guarde todos los archivos que combate la fábrica le pide que guarde en la carpeta con el nombre de su personaje.

9 Haga clic en "Sprites". Eliminar los sprites de tercero a 64.

10 Abra el menú "Paletas".

11 Buscar una imagen guardada que tiene muchos de los colores que desea utilizar. Abrelo.

12 Haga clic en "Optimizar" y "Zoom".

13 Mantenga presionada la tecla Control y haga clic en cada color en el menú de la paleta para seleccionar todos los colores, a continuación, en el primer cuadro de la paleta para transferir los colores. Seleccione "Aplicar las paletas" y guardar el archivo en la carpeta con el nombre de su personaje.

14 Escribe el nombre de tu personaje, seguido de ".act" en los "Paletas de ACT: 1 por la línea" caja. Haga clic en Guardar todo.

15 Haga clic en "Sprites", luego "Añadir" y seleccionar todos los archivos ".pcx" guardados en la carpeta de su carácter.

dieciséis Seleccione "Mostrar", luego "Directrices para mostrar el nivel del suelo en" Mugen ".

17 Mover los sprites para corresponder correctamente con el eje de la planta y el lado de la pantalla por el forro el sprite con las líneas azules.

18 Seleccionar todas las imágenes, haga clic derecho y seleccione "Agregar grupo al aire."

19 Haga clic en el cuadro azul "CLSH" para crear un cuadro de golpe. Mover la caja para que se corresponda con los límites de detección de golpe de tu personaje, a continuación, seleccione "CLSN estándar" para agregar el cuadro de golpe a todos los marcos

20 Abrir "Paletas" y cargar nuevos sprites de ataque a la carpeta principal. Haga clic en "Aceptar".

21 Repita los pasos 15 a 21 para cada animación que desea que su personaje tenga.

Agresor

22 Seleccione el tipo de ataque de la barra de animaciones. Destacar los sprites de ataque, haga clic y seleccione "Agregar grupo al aire."

23 Seleccione la casilla roja "CLHS" para establecer los límites de su caja de golpe de ataque.

24 Haga clic en "sonido" para abrir un nuevo archivo de sonido y abrirlo para atacar el sonido a un ataque. Haga clic en "Guardar como" y guardarlo en la carpeta de su carácter.

25 Repita estos pasos para cada ataque que decidan que su personaje tenga.

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