En este artículo vamos a ver cómo hacer más dinero en Second Life por el diseño de ropa. Así que, como siempre, descansar y relajarse con sus mocos de barrio!
Instrucciones
1 Bienvenido de nuevo, si usted ha estado siguiendo mis artículos sobre cómo hacer dinero en segunda vida, todos ellos han sido métodos relativamente fáciles para hacer algo de dinero. Pues bien, ahora vamos a mirar a un método mucho más difícil y consume mucho tiempo que tiene un potencial mucho más lucrativo: Ropa de diseño.
2 En primer lugar, es necesario configurar el diseño de la ropa. Hacerlo dentro del programa de Second Life introduciendo el editor de la apariencia.
3 Haga clic en la pestaña que se relaciona con la pieza de ropa que desea hacer, por ejemplo: 'camisa'.
4 Ahora haga clic para crear una nueva camiseta y pasar por las distintas configuraciones de palanca hasta obtener la forma básica de la ropa para mirar cómo quiere que se vea. Una vez que tenga la forma básica terminado, guardarlo como un objeto de ropa con un nombre fácil de recordar.
5 A continuación, entrar en un editor de fotos o programa de dibujo o simplemente buscar algunas texturas que desee utilizar. Si son dibujos lineales, recomendaría formato .png. Si el diseño depende de la forma de su ropa, ya sea mantener el diseño en mente al crear la textura o buscar una plantilla de diseño ropa específica que se puede superponer sobre la imagen que está creando. Las dimensiones de la imagen deberían ser cuadrados y dependerá del tamaño de la prenda de vestir, como 256x256 o 512 x 512.
6 Ahora, volver a entrar en el programa Second Life y hacer clic en "archivo" en la parte superior de la pantalla.
7 A continuación, haga clic en la carga o la carga masiva. Tenga en cuenta que cada archivo que carga tendrá un costo de 10 tilos y que el precio puede cambiar. Encontrar el archivo de textura y cargarlo en su inventario.
8 Entrar en su inventario y buscar la pieza de ropa que creó anteriormente. Abrir de nuevo en el editor para editar la apariencia de la ropa. Una vez de nuevo a la ropa -búsquelo área específica para la opción de aplicar la textura o haga clic en la casilla junto a la ropa de color para texturas. Aplique su textura y hacer los ajustes necesarios.
9 Una vez que haya terminado con textura y su objeto, guardar su diseño. tendrá que crear un cuadro o panel para mostrar su objeto. Dentro del editor de objetos puede ajustar la apariencia de la pantalla y fijar un precio. Esto se puede hacer haciendo clic derecho en el objeto creado y haciendo clic en "Editar" y luego haga clic en 'venta' e introduzca un precio que cree que es justo y competitivo. Es una buena idea para tomar una imagen de sí mismo o un modelo que lleva el diseño de su ropa para poner en la pantalla que se puede aplicar al objeto como una textura. Cuando haya terminado, arrastre el diseño de la ropa que ha hecho en su inventario en la caja de presentación que ha creado.
10 Usted necesita un lugar para poner sus productos, si usted aún no es un propietario de tierras, es posible que desee encontrar un lugar vacío en alquiler en uno de los muchos centros comerciales que se pueden encontrar en la segunda vida. Prestar atención a sus ventas y asegurarse de que no está gastando más en el espacio de lo que está haciendo en las ventas.
11 Si realmente desea mejorar su -ADVERTISE ventas !!!! Sí, puede ser caro, pero también se puede hacer un montón de dinero.
Si la creación de objetos en Second Life es algo que tiene una aptitud para, no se rinda y aprender todo lo que pueda! Es un trabajo duro, pero hay gente por ahí que han dejado sus trabajos y crear a tiempo completo, de nuevo, sólo depende de ti. Buena suerte y perseverancia !!!!
Consejos y advertencias
- Aprender LSL secuencias de comandos y el desarrollo de habilidades avanzadas para añadir efectos adicionales y estilo a la ropa que cree.
- Promocionarse!
- Se regala un tema libre o de dos en dos ubicaciones de sus tiendas para familiarizarse con sus compradores!
- Nunca dé su información personal en segundo lugar la vida.
- Mire su dinero y no gastar más de lo que gana.