3D Studio Max Tutorial: Archivos y Modelado

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3D Studio Max Tutorial: Archivos y Modelado

Las tres dimensiones del programa de animación de diseño y 3ds Max tiene varias herramientas relacionadas con archivos externos. Estas herramientas permiten aplicar técnicas de modelado que de otro modo sería poco práctico o incluso imposible de aplicar. Referencia una herramienta carga imágenes desde un archivo de imagen externa sobre una superficie de pantalla que se crea en 3ds Max. Después de cargar la imagen, se puede dar forma a su modelo para conformarse a ella.

Encuentra una imagen de referencia

Encontrar una imagen que representa la vista frontal de un objeto que se desea crear un modelo a partir de 3ds Max. El mobiliario es un buen candidato para esta imagen, ya que es familiar a todo el mundo y no tiene demasiadas partes componentes. Busque en la sección de Recursos para los sitios que ofrecen imágenes de referencia libres.

Una vez que tenga el archivo de imagen, utilice el Explorador de Windows para encontrar su altura y anchura en píxeles: haga clic en el icono del archivo y observe el campo "Dimensiones" que aparece en la barra de estado Explorer. Se leerá algo como "200 x 400" Anote esta cifra hacia abajo.

Crear una superficie de visualización

Prepárese para cargar la imagen para modelar en 3ds Max. Abre 3ds Max y haga clic en el interior del cristal de la ventana con la etiqueta "frontal". Pulse la tecla "Alt + W" para maximizar la ventana.

Crear un objeto plano para mantener la imagen de referencia. Haga clic en "Crear" en la barra de herramientas de 3ds Max, a continuación, seleccione "Standard Primitives" y luego "Plano". Haga clic y arrastre el puntero del ratón sobre cualquier región de la vista frontal para crear el plano, a continuación, suelte el botón para finalizar el modo de creación.

Ajuste de visualización de la superficie a la imagen

Cambiar el tamaño del avión para que se ajuste a las dimensiones de la imagen de referencia. A la derecha de la pantalla, busque panel Parámetros, que contiene controles que se pueden utilizar para dar forma al avión que acaba de crear. Expandir el panel de dicha partida haciendo clic en el símbolo "+", a continuación, cambiar la "longitud" y cuadros de texto "ancho" para contener las dimensiones de la imagen de referencia, que se anotó anteriormente.

Usted también necesita asegurarse de que el avión tiene sólo un segmento. Especificar que cambiando la "longitud" Segs y deslizadores "Ancho Segs" leer "1"

Cargar la imagen como un material

Cargando la imagen sobre la superficie de la pantalla se realiza con 3ds Max editor de materiales.

Abra el editor de materiales con la tecla "M", a continuación, haga clic en el botón pequeño, sin etiqueta junto al texto "difusa". Haga doble clic en el elemento "mapa de bits", a continuación, busque y la imagen de referencia de carga en. Haga clic en el botón "Ver mapa estándar en la ventana gráfica", a continuación, arrastre la esfera material resaltado a su plano.

Si usted no ve la imagen de referencia en su plano, es porque 3ds Max está mostrando objetos en modo alámbrico. Cambiar el modo a "sombreada" presionando "F3". La imagen aparece ahora en el plano de la pantalla.

Prevenir Movimiento de la superficie de la pantalla

Se podría utilizar la superficie de la pantalla para modelar con el ahora, pero el hecho de que puede moverse haría difícil trabajar con ellos. Hacer la superficie estacionaria seleccionándolo y haciendo clic en "Herramientas", "Pantalla flotador". En el panel en el lado derecho de la pantalla, desactive la opción "Mostrar congelado en gris". A continuación, haga clic en el botón "Freeze seleccionada" para congelar la superficie. Ahora puede utilizar la superficie para modelar con.

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