MilkShape emplea una estructura jerárquica de los huesos en el proceso de animación. Un hueso importante en un esqueleto padres todos los huesos de menor importancia que están conectados a él. Si un hueso del hombro izquierdo es un padre, un dedo de la mano izquierda es un niño al que el hombro. Las capas externas o la carne en el esqueleto se moverán automáticamente en sincronía con el movimiento del modelo.
Instrucciones
1 Haga doble clic en el icono del escritorio MilkShape para lanzarlo. Ir a "Archivo" y seleccione "Abrir". Esto abrirá automáticamente la carpeta MilkShape con esqueletos de muestra. Seleccione "HumanFemale.ms3d." El esqueleto de una mujer aparecerá en los cuatro puertos de visión.
2 Haga clic en el botón "Anim" en la esquina inferior derecha para activar la paleta de animación. Esto le permitirá mover los marcos-Bar situado por debajo de los controles de animación, que se asemejan a los mandos de un reproductor de vídeo, ya la izquierda del botón Anim.
Al pulsar el botón Anim ajusta automáticamente el primer fotograma como "1.0".
3 De entrada "30" en frameCount, el tercer campo de la izquierda de los controles de animación.
4 Haga clic en "Seleccionar" en el panel "Herramientas". El panel "Seleccione Opciones" aparecerá bajo el panel Herramientas. Haga clic en "Común".
5 Haga clic en la parte superior izquierda del modelo en la ventana vista frontal, que está en la esquina superior izquierda de la interfaz. Debido a que el esqueleto fue construido con una estructura ósea jerárquica, esta acción se activará el hombro y todos los huesos de conexión "niños" por debajo del hombro.
6 Ir a "Animate". Seleccione "Operar sobre las articulaciones Sólo disponible" en el menú desplegable para anular la selección de ese fotograma clave. Que borrará el fotograma clave que "Operar sobre las articulaciones seleccionados."
7 Seleccione "Set de fotogramas clave" en el menú desplegable Animar. Todos los huesos en el modelo se vuelve amarillo y ocupar una posición de fotogramas clave.
8 Deslice la barra del marco hasta que esté en bastidor 15. El número de cuadro aparece en el segundo campo a la izquierda de los controles de animación.
9 Haga clic en "Girar" en el panel Herramientas. Haga clic en el hombro izquierdo. Girar el brazo del modelo en el puerto frontview hasta que el brazo se eleva.
10 Ir a "Animate". Seleccione "Operar sobre las articulaciones Sólo disponible" en el menú desplegable para reactivarlo. Esta acción creará fotogramas clave para el hombro izquierdo y el brazo solamente.
11 Seleccione "Set de fotogramas clave" en el menú desplegable Animar. Deslice la barra de marco a la izquierda hasta que esté en el bastidor 15.
12 Haga clic en el botón "Reproducir" en los controles de animación, que se asemeja a una única flecha que apunta hacia la derecha. El brazo de su modelo debe animar y aumentar.