Club Penguin es un sitio web gratuito para los niños donde pueden jugar en un entorno seguro en línea con amigos y otros niños. Los niños pueden empezar a jugar inmediatamente, como Club Penguin no requiere una tarjeta de crédito, la compra de un juguete, o cualquier software para funcionar.
Instrucciones
Misión de la puffles Missing
1 Regístrese para ser un agente secreto. Una vez que se les permite ir a la misión, dirigirse a la zona de la pista de hielo y tomar fotografías de los animales allí.
2 Mano las imágenes a la tía del Ártico para su custodia luego ir a la tienda de mascotas. Allí hay que buscar el papel en la casa del animal doméstico, y el código secreto. Ir a la Tienda de Deporte y dar el código de G.
3 Agarrar el tubo lanzador y vaya al Iceberg y salvar a tus amigos los pingüinos. G le dará una cuerda cuando vuelva a verlo. Es necesario la cuerda cuando se va a la cima de la montaña para hablar con el pingüino.
4 Busque el teléfono espía, tomar la llave a partir de ahí, a continuación, haga clic mientras está en el telescopio como se mira a través de él. Subir a la montaña más alta de Club Penguin y tirar de la cuerda a la parte superior. Tome las mascotas a la tía del Ártico.
Misión Secreta de G
5 Ir a G y deje que le diga acerca de la próxima misión. Escuchar al enigma que es necesario resolver para seguir adelante.
6 Haga clic en los signos a medida que avanza a la montaña de esquí hasta que encuentre el que le informa acerca de un magnate. G en la tienda de deportes tiene información para usted. A continuación, escriba "Mogul6" para ver el nuevo trineo. Este es el trineo se utiliza en la realización de la prueba una copia de seguridad en la parte superior de la montaña. Utilizar el ratón para dirigir el trineo.
7 Coge la cadena que ves cuando te despiertas. Mover hacia la derecha y agarrar la guía de supervivencia, a continuación, seguir adelante. Recoge 3 oberries y poner a todos en la caja con el resto de los artículos del inventario. Mover a la derecha de nuevo.
8 Agitar el árbol en que hay elementos en ella y una olla se caerá. Recoger el bote y seguir caminando hacia adelante hasta que vea puffles. Para ahuyentarlos, haga clic en uno de ellos. El negro se mantendrá y se puede convertir en una bola de fuego dándole un Oberry de sus acciones. Avanzar hacia la izquierda.
9 Recoger el esquí en el monte, a continuación, hacer un polo de pescado si se combina con una cuerda y un Oberry para el cebo. Ir a la parte derecha de la pantalla mientras se mueve hacia adelante y verá puffles de nuevo. Pasarlos a medida que avanza hacia la izquierda y busca un arroyo. Agarrar el registro que aparece en la corriente de la izquierda y mantenerse en movimiento para que pueda ir a pescar con su caña.
10 Tome los peces y recoger el agua de la corriente en su bote. Sigue caminando hacia adelante hasta llegar a través de una cueva con un arbusto en la entrada. Haga clic en el monte y se moverá para que pueda entrar en la cueva y obtener refugio. Pasar a la parte derecha de la cueva y haga clic en una piedra para hacer un círculo para su fuego.
11 Coloque el registro y la guía de supervivencia en el medio del círculo para que se encienden cuando se encienda el Puffle en una bola de fuego de nuevo. Freír el pescado en el fuego y beber el agua que hierve. Tomar una siesta después de comer y hablar con el agente de rescate que vuela desde el cielo. Después de hablar con él, volverá a la tienda de deportes para contar G que ha completado la misión.