pieles de textura son imágenes que representan texturas tridimensionales que se aplican a los objetos virtuales para dar a los objetos más carácter. Los diseñadores a menudo se aplican estas texturas para hacer que los objetos más realista, pero también se pueden utilizar para producir efectos no realistas dibujos animados o de otro tipo. Haciendo pieles textura consiste en obtener una imagen de una biblioteca de materiales o la producción de su propia imagen, a continuación, la aplicación de esa imagen a un objeto. Montaje de la textura al objeto puede requerir algunos ajustes.
Instrucciones
1 Descargar una textura de la piel de la Web. Una fuente es de Wikimedia Commons (ver Recursos). Escriba el nombre de cualquier imagen relacionada con textura, tales como arena, hierba, o las rocas, en el campo de búsqueda. Seleccionar una imagen resultante que contiene sólo la textura que desea, menos los elementos nontexture (por ejemplo, una concha marina en su textura de la arena).
2 Abra la aplicación de diseño y creación de un objeto para aplicar la textura. los usuarios de Blender pueden utilizar el cubo por defecto que aparece al comienzo de cada sesión. Seleccione el objeto una vez que se haya creado.
3 Abra la herramienta de su programa de diseño para la aplicación de texturas. Los usuarios de SketchUp pueden elegir la función "Cubo" en el menú "Herramientas".
4 Cargar la imagen que ha descargado de Wikimedia a su aplicación de diseño. Los usuarios de 3ds Max pueden hacerlo a través del pequeño botón al lado de la "difusa" muestra de color del Editor de materiales. Aplicar la textura "mapa de bits", a continuación, busque y seleccione el archivo de imagen descargada.
5 Aplicar la textura al objeto. Si está utilizando Sketchup, "agregan al modelo" del menú transferirá la textura seleccionada para el modelo.
6 Hacer que el modelo de textura. los usuarios de Blender pueden hacer que el modelo texturizado con el tema "Render marco actual" del menú "Render".
7 Evaluar qué tan bien la textura que solicitó se ajusta al modelo representado. Si se requiere alguna sastrería, vaya al paso 8. De lo contrario, su trabajo está hecho.
8 Ajustar el mapa UV del objeto para ajustarse mejor a la textura que ha aplicado. El mapa UV es un conjunto de coordenadas o instrucciones que indican a su aplicación de diseño cómo transferir una imagen en dos dimensiones sobre una superficie que se diferencia de su original. (Las letras U y V no se sostienen para las palabras, sino que corresponden a las coordenadas cartesianas X e Y utilizados en la geometría y el diseño.)
usuarios de 3ds Max puede ajustar el mapa UV de varias maneras, incluyendo el ajuste de los controles de número en la persiana "Coordenadas" del Editor de materiales. Cambie la configuración del hilandero U y V mientras observa la textura sobre el objeto. La textura se desplazará sobre la base de los cambios.
Si cambia la configuración de U y V no produce resultados satisfactorios, aplicar el "modificador UVW" al objeto y ajustar los parámetros de despliegue "Parámetros" del modificador.