Escapar de la habitación Trucos

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Escapar de la habitación Trucos

"Escapar de la habitación" es el primero de una serie de tres juegos en flash libres creados por Andrew Gibson. Al igual que en la mayoría de los juegos de este género, no hay ninguna trama - que está atrapado en una habitación cerrada con llave, y su objetivo es buscar en el área para los artículos que se pueden utilizar para facilitar su escape. Algunos de los lugares y artículos en "escapar de la habitación" solo sirven como señuelos para echar fuera de la pista.

el Destornillador

Cuando el juego comienza, estás frente a la puerta a través de los cuales el que finalmente va a escapar. El área a la derecha incluye una caja cerrada de color rojo, un mueble con cajones y una estantería. El estante de en medio es la única que está desbloqueado, y contiene una pequeña batería. Llevar la batería a la siguiente área a la derecha, que tiene un alambre de corte que corre verticalmente a lo largo de la izquierda de la habitación y una pequeña máquina en un estante. Al hacer clic a la derecha de la máquina, la batería puede ser insertado. Con el dispositivo completamente accionado, puede hacer clic en él para recibir un destornillador.

La caja cerrada

En el dormitorio, que está a dos áreas a la derecha del que donde se encuentre el destornillador, una pequeña mancha aparece en la esquina superior derecha de la almohada de color amarillo. Haga clic en este lugar hasta que reciba una clave.

Volver a la habitación con la caja roja bloqueado, que es ahora tres áreas a la izquierda. El destornillador se permitirá quitar la caja de la estantería, y la clave le permitirá abrirlo. Un cuchillo sin filo será añadido a su inventario.

El primer "clic"

Dos escenas a la izquierda de su ubicación, verá una caja de plata en la pared con una nota que dice: "electromagnéticamente bloqueado" y encontrar una hoja de papel de aluminio en el suelo. La lámina se utiliza en la cuchilla para afilarla.

De vuelta en la habitación en la que obtuvo el cuadro rojo, ahora el cuchillo afilado se puede utilizar para cortar el lomo del libro verde en la plataforma, que ganar un par de pinzas. En la zona dos a la derecha de aquí, hay una mesa con un florero y un retrato figura de palo en la pared. Si se mira de cerca, el ojo derecho de la figura parece ser de color rojo. Ampliando y reduciendo el uso de las pinzas, podrás extraer el objeto rojo. El juego le dirá que usted ha oído un sonido "clic".

El segundo "clic"

En esta misma sala, un rollo de cinta adhesiva se fija debajo de la mesa. Haga clic en el área por debajo de la superficie de la mesa cerca de la pierna izquierda para recuperarlo. Viajar a la zona a la izquierda y usar la cinta adhesiva para reparar el cable cortado. Se le informará de un segundo "clic".

La llave maestra

Volver a la zona donde se recogerá el papel de aluminio, que es de tres escenas a la izquierda. El cuadro anteriormente bloqueado Ahora se puede abrir, y la llave maestra está en el interior. La salida es una escena a la derecha, y la llave maestra puede ser utilizado para abrir la puerta y ganar el juego.

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