Videojuegos y efectos en el comportamiento de televisión

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Videojuegos y efectos en el comportamiento de televisión


Televisión y vídeo juegos son dos actividades cada vez más populares asociados con la adicción y la obesidad. También ha habido estudios realizados que han tratado de vincular televisión y los videojuegos a los cambios perjudiciales en el comportamiento. Sin embargo, también hay cierta evidencia de que los videojuegos pueden tener un efecto positivo.

Violencia

Las investigaciones realizadas en Japón y los Estados Unidos han demostrado que el comportamiento antagónico se produce entre las personas más jóvenes que participan en juegos electrónicos violentos, según el Centro para el Estudio de la Violencia. El estudio en Japón es significativo debido a que Japón tiene una tasa más baja que la violencia de los Estados Unidos, sin embargo, los niños en Japón aún se ven afectados por los videojuegos violentos.

Salud

La televisión ha sido relacionado con el comportamiento sedentario, lo que conduce a problemas de salud tales como la obesidad. La obesidad es causada por la falta de actividad física y también podría estar relacionado con el elevado número de anuncios de comida basura de ser colocado en la televisión, según la Universidad de Rutgers. Sin embargo, la observación de la televisión también puede conducir a la anorexia, como un gran número de actrices son delgadas, que influyen en los espectadores que no coma, según el Dr. Norman Herr en la Universidad Estatal de California, Northridge.

Las ondas beta

Universidad Nihon de Tokio encontró que los que juegan juegos de video tienen una disminución de las ondas beta en el cerebro. Esta disminución de las ondas beta puede hacer que sea más difícil para los jugadores tener amistades exitosas con otras personas, puede hacer que la concentración difícil y puede hacer que la persona se sienta más agresivo.

Empatía

Los juegos que implican actividades positivas tales como ayudar a los demás son más propensos a animar a sus jugadores para ayudar a otros en la vida real, de acuerdo con la investigación llevada a cabo por el estado de Iowa. Los que jugaron juegos positivos también fueron más empático, siendo capaz de identificar las emociones de los demás con más éxito. Estos resultados se compararon con los de los videojuegos donde las personas participan en conductas neutrales, lo que condujo a ningún cambio de comportamiento.

Adicción

Investigadores de la Universidad Estatal de Iowa argumentan que los adolescentes pueden convertirse en adictos a los videojuegos. Aquellos que son adictos a los videojuegos son más propensos a meterse en peleas con sus profesores y también son más propensos a tener calificaciones más bajas que los adolescentes no adictos. Investigadores de la Universidad de Rutgers dicen que muchos televidentes demuestran conductas adictivas, como el uso de la televisión como un sedante, viendo la televisión demuestra que no les interesa, perdiendo el control cuando viendo la televisión, sintiendo enojado por ver demasiada televisión y sentirse miserable.

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