Cómo crear un mapa de textura

by admin

Si usted está involucrado en el mundo de los gráficos 3D y la animación, es posible que haya decidido que le gustaría crear sus propias texturas (o mapas de textura) de los caracteres que está utilizando. Photoshop hace que sea fácil crear una textura. Por ejemplo, los modelos de Poser Pro puede ser utilizado para crear un par de medias de color negro. Pero este método funciona con cualquier modelo 3D que tiene una textura que se le aplica.

Instrucciones

1 Abra la siguiente ubicación: C: \ Archivos de programa \ Smith Micro \ Poser Pro \ Runtime \ Textures \ G2 \ SimonG2. Haga clic en el JPEG "SimonBodyTex" y copiarlo. ¡Advertencia! No hacer nada en esta carpeta ya que podría dañar los archivos originales. El objetivo es dejar intacto el archivo original.

2 Abrir una carpeta en "Mis documentos" y el nombre de "Mis texturas modificadas." Abrir y pegarlo en el archivo. Cambie el nombre del archivo "SimonBodyTextights."

3 Abrir Photoshop. Seleccione "Archivo" y haga clic en "Abrir". Busque el archivo "SimonBodyTextights" y abrirlo. Haga clic en la imagen de fondo y "Duplicar" la misma.

4 Crear una nueva capa entre las dos capas de textura y utilizar el "Cubo de pintura" a llenarlo con blanco. Nombrar las "medias". Ahora la capa de reducir la "opacidad" de la capa superior al 60 por ciento.

5 Seleccione la capa "medias". Seleccione la herramienta "Selección magnética" y crear una selección en la que le correspondería a donde irían las medias. Use marcadores como el ombligo y las caderas para ayudarle a decidir dónde hacer clic, ya que el mapa está distorsionada. Ahora sólo tiene que rellenar la selección con negro. Si desea utilizar la herramienta pincel para pintar en las costuras o arrugas, se puede. Eliminar la capa superior.

6 Guardar la imagen como un archivo JPEG en la configuración más alta calidad. El mapa de textura puede aplicarse ahora a la figura. Para ello en la pega, seleccione la figura, haga clic en el "Material Room", seleccionar un material cuya textura mapa que desea reemplazar (en este caso "caderas" sería uno). Vaya a que la nueva textura "SimonBodyTextights" y aplicarlo. Continuar aplicándolo a cualquier parte del cuerpo que deben ser cubiertas por las medias.

ETIQUETA: