Cómo jugar caótico Tarjetas de comercio

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El juego de cartas de Chaotic es un juego de cartas coleccionables danesa que fue introducida a los Estados Unidos por Chaotic EE.UU. y 4Kids Entertainment. El objetivo del juego es derrotar a todas las criaturas que son propiedad de su oponente. El juego consiste en un Playmat, 20 cartas de ataque, 10 cartas de Localización y cartas de criatura que son elegidos por los jugadores para formar sus ejércitos.

Instrucciones

1 Configurar el juego caótico. Coloque las cartas de criatura miran hacia arriba en forma de pirámide inversa. Un jugador utilizará Maglax, Frafdo, Tartarek, dos tarjetas Rellim y Laarina. El otro jugador utilizará Solvis, Kughar, Magmon, Toxis y dos tarjetas Grook, en el lado opuesto de la Battleboard. Luego baraja todos los 20 de sus tarjetas de ataque. Yacían boca abajo y en una esquina para crear la plataforma de ataque. Cree su mazo de Localizaciones. Reproducir todo de 10 cartas, yacían boca abajo y coloque a un lado. Su oponente a configurar su Deck Demostración de la misma manera.

2 Iniciar el juego. Cada jugador tira de las dos primeras cartas de la baraja de ataque y los coloca en la mano. Una vez que cada jugador ha dibujado dos cartas, elige al azar, que se iniciará en primer lugar. El jugador que va a comenzar es el jugador "activo".

3 Comenzará el turno del jugador activo. Hay tres pasos cada jugador debe tomar durante su turno. El primero es el paso de localización. El jugador activo revelará su tarjeta de ubicación tirando de una tarjeta de su mazo de ubicación. La ubicación en la carta de Localización, es donde la batalla se llevará a cabo durante este giro particular. También indica la criatura que va a tener el dominio en el combate. Cada jugador tirará de su propio mazo de ubicación para dar una ubicación. Una vez que un jugador activo elige un lugar, es el momento de pasar a la siguiente etapa.

4 Mover la carta de criatura durante su turno como jugador activo. Tendrá que mover una criatura al menos, pero no está limitado a una sola tarjeta. Puede mover un espacio en cualquier dirección la tarjeta permite. Sin embargo, no se puede ocupar otra carta de criatura que usted puede poseer. A continuación, iniciar una batalla.

5 Decidir qué tarjeta criatura tiene iniciativa. Examine su tarjeta de localización y mirar a la "línea de Iniciativa" en la tarjeta para ver qué "Disciplinas" están en la tarjeta. La carta de criatura con la puntuación más alta disciplina en valor, poder, sabiduría o la velocidad es la criatura que tiene la iniciativa. Compare las dos cartas de criatura que se encuentran en el combate que tiene la puntuación más alta para la disciplina. La criatura con los más altos ataques de disciplina primeros.

6 Atacar al oponente. El jugador con la carta de criatura con la iniciativa atraerá la tarjeta de ataque superior del mazo de ataque. Un total de tres cartas de ataque debe estar en su mano. Tendrán que elegir una de sus cartas de ataque en su mano y luego calcular los puntos de daño que las ganancias de tarjetas de ataque de la batalla. La tarjeta de ataque se coloca boca arriba en su ataque rechazado pila.

7 Calcula los puntos de la tarjeta de ataque y los puntos de la tarjeta criatura. Para hacer esto, mira el "Daño básico" y luego mirar el "daño elemental" en la tarjeta de la criatura. Busque en la tarjeta de ataque y la carta de criatura que ya fue reproducida para comparar los símbolos "Elemental". Para cada símbolo que coincide, anote el daño histórico, que está al lado del símbolo de la tarjeta de ataque y luego registrar la cantidad de energía que su criatura ha dejado en combate utilizando los rastreadores "Energía" en su Playmat o tablero de juego.

8 Batalla hasta que alguien gana. Va a seguir luchando su componente hasta que haya vencido todas las criaturas controladas por su oponente.

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