Cómo hacer una encuesta en Flash 8

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Cómo hacer una encuesta en Flash 8

De streaming de audio y vídeo a sitios web con todas las funciones con deslumbrantes gráficos y animación, Flash es un programa versátil y capaz para la Web. Una interesante, sin embargo, poco a reemplazar, función de flash es su capacidad para crear encuestas en línea que utilizan secuencias de comandos internos y externos para realizar un seguimiento de los totales. encuestas de flash creado puede ser tan hermosa e interactivo como se puede imaginar o tan simple y sencillo como sea necesario. Crear una encuesta "ahorro" en Flash requiere el conocimiento de un código de secuencias de comandos externos, tales como PHP.

Instrucciones

Diseñe sus elementos visuales

1 Seleccione la herramienta de óvalo en la barra de herramientas y utilizarlo para dibujar un círculo en el escenario que será utilizado para los botones. Puede cambiar el relleno y colores de línea hasta que tenga el tamaño que desee.

2 Seleccione el círculo que ha dibujado en la escena y pulse "F8" para convertirla en un símbolo de clip de película. Nombrar el "botón". Símbolo

3 Mantenga pulsada la tecla "Ctrl" en su teclado mientras arrastra una segunda copia del botón de distancia de la primera. Alinear su posición en el escenario debajo del primero.

4 Con el segundo botón seleccionado, en el inspector de propiedades, asígnele el nombre de instancia de "btn2." A continuación, seleccione el primer botón y darle el nombre de instancia "btn1."

5 Seleccione la herramienta de texto en la barra de herramientas y haga clic en el escenario junto a su primer botón y escriba el texto de su primera elección encuesta como "No, no estoy de acuerdo" o "Creo que debería renunciar" o lo que usted quiera, lo que podría ser tan simple como "Sí". Formatear el color del texto y el tamaño de la manera deseada. Haga lo mismo para crear el texto para el segundo botón debajo de ella.

6 Utilice el campo de texto para escribir tu pregunta para la encuesta por encima de su primer botón. Formato que sea necesario, teniendo en cuenta que en los sitios web, las encuestas en general, ocupan muy poco espacio.

7 Haga clic derecho en el marco de dos en la línea de tiempo y seleccione "Insertar fotograma clave." Eliminar los botones de la etapa. En el cuadro de texto donde tienes tu pregunta de la encuesta, vuelva a escribir para decir algo apropiado como "Los resultados actuales son ..."

8 Insertar un nuevo cuadro de texto en el escenario donde su primer botón se, seleccionarlo y utilice el inspector de propiedades para que sea un cuadro de texto "dinámico". En el inspector de propiedades dar a este campo de texto el nombre de instancia "txt1." Haga lo mismo para un segundo campo de texto, salvo darle el nombre de instancia "txt2."

Añadir el código ActionScript

9 Seleccione el primer fotograma clave de la película y pulse "F9" para abrir el panel de acciones. Pegue el siguiente código:

detener();

btn1.onRelease = release1;

btn2.onRelease = release2;

10 Debajo de eso, añadir este código, añadiendo tantas líneas nuevas variables como sea necesario para cada opción en su encuesta:

var option1: Number = 0;

var opcion2: Number = 0;

11 Por último, pegue el código de abajo con el fin de dar a sus botones de las instrucciones que deben seguir una vez que han hecho click - añadiendo 1 a la variable que ha asignado a ella e ir al siguiente fotograma donde se mostrarán los resultados:

release1 función () {

option1 += 1;

gotoAndStop (2);

}

release2 función () {

option2 += 1;

gotoAndStop (2);

}

12 Haga clic izquierdo en fotograma clave 2 en la línea de tiempo y pulse "F9" para abrir el panel Acciones si aún no está abierto. Pegue el siguiente código:

txt1.text = option1;

txt2.text = opcion2;

Consejos y advertencias

  • Esta encuesta se puede utilizar para realizar un seguimiento de cualquier cosa en un juego de instancia única o sitio web, pero no va a almacenar información. Si desea que la posibilidad de guardar los datos de la encuesta, usted tendrá que escribir un .php o .asp externa secuencia de comandos para añadir la información en un archivo.
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