World Wrestling Entertainment, el mayor y más visto organización de la lucha libre profesional en los Estados Unidos, ha lanzado al mercado numerosos juguetes basados en sus personalidades lucha libre y varios programas de televisión. Tal vez la marca más exitosa de tie-ins es WWE & # 039; s línea de larga ejecución de videojuegos, muchos de los cuales siguen siendo los más vendidos entre los títulos de PlayStation 2.
WWF SmackDown! Solo traelo
WWF SmackDown! Justo lo trae, publicado 18 de noviembre de 2001, es el tercer juego de la SmackDown! serie de juegos, y el último lanzado para la PlayStation 2 sigue llevando la franquicia de lucha libre & # 039; s nombre anterior.
WWE SmackDown! Cállate la boca
Las nuevas características en el 2002 & # 039; s de actualización para el SmackDown! serie incluyen la eliminación y torneos de lucha libre, el modo de juego de seis jugadores y amplias opciones de personalización para que los jugadores controlan plenamente todos los aspectos de diseño de los personajes.
WWE SmackDown! Aquí viene el dolor
27 de de octubre de, 2003 reunió el lanzamiento de WWE SmackDown! Aquí viene el dolor. Esta versión contiene más tipos de concordancia nuevos tales como "First Blood", "Bra & amp; Panty", y el nuevo desarrollo "Elimination Chamber". Además, esta es la primera SmackDown! juego para incluir historias originales escritas por escritores de la WWE exclusivamente para el juego. También tiene la distinción de ser el último juego diseñado específicamente con el único SmackDown! línea, como en los años siguientes estaría representada en la serie SmackDown vs Raw.
WWE SmackDown! vs Raw
La primera entrada en la nueva Smackdown! vs Raw serie, 4 Con Autorizaciones de noviembre de 2004, trajo muchas nuevas características al motor de juego existentes, tales como el juego en línea, "WWE Legends" del pasado, y la capacidad de los jugadores crear sus propios cinturones de campeonato y de pago-por- ver los eventos.
WWE SmackDown! vs Raw 2006
La segunda entrega de la SmackDown! vs Raw serie publicado el 14 de noviembre de 2005, mejora la jugabilidad de su predecesor y añade nuevos tipos de concordancia como "Buried Alive" y "Bar Brawl." Otra adición es el modo "GM", en el que el jugador actúa como el director general de cualquiera de SmackDown! o en bruto y es responsable de la adquisición y el mantenimiento de una lista, al igual que en última instancia, hacer un programa más popular que el otro.
WWE SmackDown vs Raw 2007
Lanzado exactamente un año después de que el modelo de 2006, este año & # 039; s de entrada, aunque por lo general bien recibido, no fue tan exitoso como sus encarnaciones anteriores. Es, sin embargo, añadir puntos de interacción ambientales que permiten a los jugadores a utilizar los objetos cercanos para causar daños a los oponentes, una característica que, evidentemente, resultó ser popular entre los aficionados, ya que se amplió en el seguimiento de 2007.
WWE SmackDown vs. Raw 2008
La edición de 2008 de SmackDown vs Raw, publicado 13 de noviembre de 2007, vio poco a modo de nuevos contenidos, pero sí mejoró en luchadores individuales & # 039; estilos de lucha, la interacción en línea y nuevos puntos calientes ambientales.
WWE SmackDown vs. Raw 2009
2009 & # 039; s juego incluye la función "Create-A-Finisher", que permite a los jugadores diseñar sus propios movimientos finales o personalizar los ya utilizados por los personajes del juego. Se añade un guión co-op, por primera vez, y el contenido descargable aumenta las oportunidades interactivas para jugar en línea.
WWE SmackDown vs. Raw 2010
Las nuevas características de la edición de 2010, publicado 20 de octubre 2009, incluyen una mayor personalización, que da a los jugadores un control completo sobre un personaje & # 039; s armario. Los jugadores pueden también secuencias de comandos sus propias historias para su uso en el juego, incluyendo todo, desde ángulos de cámara a lo que las emociones deben mostrar caracteres.