Ejemplos de software de gráficos

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Ejemplos de software de gráficos

software de gráficos va más allá de las imperfecciones de aerografía y la eliminación de los ojos rojos de las fotografías para abarcar editores gráficos vectoriales escalables, motores de renderizado en 3D y animación 2-D, la pintura y el software de la caricatura. Los artistas digitales utilizan tabletas de dibujo para crear obras de arte a partir de archivos en blanco en programas como Adobe Photoshop, Corel Painter y Gimp, y animadores traer personajes en 3-D a la vida usando el software de animación de gran alcance, tales como Autodesk Maya, Cinema 4D y Blender.

Cómo trabajar con imágenes de mapa de bits

La mayor parte de arte digital en algún momento toma la forma de una imagen de la trama, que es simplemente cualquier imagen compuesta de píxeles en lugar de vectores o de vértices. La razón de esta preferencia es que, a diferencia de los vectores, gráficos de trama apoyan sutiles gradaciones de color, ya diferencia de 3-D compone arte de vértices, las imágenes de mapa de bits no requieren un potente hardware de gráficos y procesamiento extenso. editores de gráficos de trama incluyen editores de fotografía, tales como Photoshop y Gimp, así como software de dibujo y la caricatura, como EFS herramienta de pintura y Autodesk Sketchbook. Mientras que Adobe y Autodesk hacen con calidad profesional, el software propietario, Gimp ofrece una función gratuita conjunto similar a Photoshop, y SAI ofrece una experiencia similar a Sketchbook por un precio mucho más bajo. Estos programas están diseñados para trabajar con una tableta gráfica, la cual, a diferencia de un ratón, controla el software con presión en la superficie así como el movimiento.

Dibujo con las trayectorias y curvas

Editores gráficos vectoriales, como Adobe Illustrator, Corel Draw e Inkscape, almacenan la información como nodos y caminos en lugar de píxeles, y porque una imagen SVG es definida por la distancia relativa entre los nodos, escalar hacia arriba o hacia abajo produce ninguna distorsión o pixelación. Del mismo modo, los vectores diagonales nunca se muestran aliasing - líneas inclinadas irregulares - la forma en que lo hacen las imágenes de trama. propiedad escalable IVS 'los hace ideales para el corte de los signos de vinilo y otros materiales que utilizan software de troquelado como hacer el corte y Sure Cuts a Lot. Sus herramientas node- y de edición de trazados hacen representación curvas suaves y precisos con un ratón mucho más fácil de lo que es en un editor de gráficos de trama.

Renderizado en 3D de imágenes estáticas y películas

Los más complicados, editores gráficos intensivos en recursos son los programas de animación en 3-D, que combinan el modelado, animación y renderización en un solo paquete. Modelado y animación 3-D escenas requiere una cantidad sustancial de trabajo, y desollado, el sombreado y la iluminación suelen tener una cantidad similar. Estas aplicaciones manejan cada tarea con un conjunto de herramientas por separado, el procesamiento de una escena acabada a través de un motor de renderizado dedicado, tales como V-Ray, Ray mental o Ciclos, que simula los rayos de luz que se refleja o pasa a través de muchos tipos de superficies. animaciones de alta resolución requieren una red de ordenadores para realizar la prestación de muchos cientos o miles de horas de procesamiento.

La animación 2-D Dibujos animados y conceptos

software de animación 2-D digital, como Toon Boom, Adobe Flash y Synfig, reduce significativamente el tiempo de producción en comparación con un flujo de trabajo convencional, pintado a mano. Antes de 3-D de representación se convirtió asequible y prevalente, estudios de animación hicieron películas 2-D utilizando hojas de celuloide tradicionales y pintura acrílica. Desde finales de 1990, el software de animación 2-D ha transformado fotograma a fotograma de la animación a un proceso de "interpolación" que requiere un objeto que se expedirá una sola vez, a continuación, anima digitalmente y agrega perspectiva. El proceso es muy diferente y mucho más simple que la animación de personajes en 3-D, aunque ambos tipos de animación uso de interpolación para calcular el movimiento entre fotogramas clave.

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