"Super Mario 3" Trucos y secretos

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"Super Mario 3" de 1990 contiene una variedad de trucos y secretos que pueden ayudar a mantener viva Mario. De todos estos trucos, la mejor implican los silbidos de urdimbre. En condiciones normales, Mario tiene que trabajar a través de cada mundo en cada nivel. Un silbato de urdimbre hace posible superar los niveles enteros a la vez.

Una urdimbre del silbido

El pitido inicial está en Mundial - Nivel Tres. Juega a través de la etapa normalmente hasta que se encuentra con un bloque blanco cerca del final. Empuje el botón "A" para saltar sobre el bloque. Mantenga pulsado el botón "abajo" durante unos cinco segundos hasta caer al suelo. Ahora debería estar detrás del escenario. Correr hasta el final de la etapa y obtener el pitido inicial de la urdimbre.

Dos silbido Warp

El segundo silbido está en Mundial - Fortaleza Uno. Debe estar en el traje de mapache cerca de la primera puerta de la etapa. Comience en el extremo derecho de la habitación y mantenga pulsado el botón "B" para ayudar a Mario cargar el medidor mosca. Una vez que el medidor está llena, pulsa el botón "A" para saltar, a continuación, empuje repetidamente el botón "A" para volar sobre la pared superior derecha. Cuando la tierra, vas a una zona secreta que contiene el silbato.

Tres warp silbido

El último silbato de urdimbre en la zona desértica del Mundial sólo está disponible si se toma en las batallas Hammer Brothers opcionales. Mientras se mueve por el mapa del mundo, moverse sobre los Hermanos Martillo de iniciar una pelea. Luchar contra ellos hasta que recibe un artículo martillo. Seguir adelante hasta que llegue a la parte superior derecha del mapa. Destruye la roca aquí con el martillo, y luego luchar contra el Hermano Martillo en el otro lado. Derrota a él para obtener el silbato urdimbre final.

Zip a la Final

Después de obtener el segundo silbido de urdimbre, utilice el pitido inicial deformación para deformar al secreto "Nivel seleccione" área de la tubería. Utilice el segundo silbido de urdimbre para el transporte hasta el último tubo de deformación, que permite el acceso inmediato a la última mundo.

Mundial 8 - Nivel 2

En el inicio de la etapa, saltar inmediatamente en el agua. Nadar bajo los barcos hasta que llegue al final de la etapa. Saltar de nuevo en el barco y terminar la etapa.

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