Una de las tareas más difíciles pero importantes al crear la animación es hacer que los movimientos de los personajes parecen reales. movimientos y posturas incómodas pueden arruinar la ilusión de que el animador está tratando de crear. Tal vez el más complejo de tipo de movimiento es la danza.
Captura de movimiento
Una de las formas en que los animadores producen movimientos de baile para sus personajes es mediante el uso de equipos y software especialmente diseñado para capturar el movimiento de una persona real de realizar los pasos de baile que quieren utilizar. Este equipo generalmente consiste en un grupo de cámaras que rodean la bailarina, y una serie de marcadores de captura de movimiento colocados en lugares estratégicos en el cuerpo del bailarín, como las manos, la cabeza, los pies y así sucesivamente. Las cámaras captan el movimiento de estos marcadores y el ordenador luego se traduce estos datos en archivos de movimiento para que se utiliza el carácter. Desafortunadamente, para la mayoría de la gente este tipo de configuración está fuera de su alcance, ya que los sistemas comienzan en los varios miles de dólares y suben rápidamente de allí.
BVH archivos Motion
Una alternativa menos costosa que el uso de un equipo complejo para crear sus propios archivos de movimiento es simplemente para obtener de otra persona. Hay muchas empresas que tienen archivos de movimiento (por lo general en el formato estándar de BVH) a la venta a precios muy razonables. Además, hay un número de sitios donde se puede obtener archivos de movimientos libres, incluyendo archivos de baile.
Pero hay una advertencia a todos estos archivos, ya sean comprados o libres, y que es que usted debe asegurarse de que van a trabajar con su figura particular. Esto es porque no todas las figuras tienen las mismas partes del cuerpo. Por ejemplo, algunas figuras tendrán los muslos conectados directamente a la articulación de la cadera, mientras que otros tienen una parte glúteo medio. archivos de movimiento realizadas para el primer tipo no funcionarán correctamente para el segundo.
El uso de Referencia Vídeo
Una solución de compromiso entre gastar una fortuna para hacer sus propios archivos de movimiento, o el uso de otra persona que no puede ser exactamente lo que quiere, es crear el movimiento directamente en el programa de animación. Esto puede hacerse mediante la carga de una figura en la escena y luego importar un vídeo como imagen de fondo, o aplicando el vídeo como un material animada en una superficie plana. Entonces todo lo que necesita hacer es coincidir fotograma a fotograma los movimientos de su figura para el movimiento de la bailarina en el video.