La avaricia es un juego de dados en el que los jugadores necesitan para anotar 10.000 puntos para recoger una victoria. Todo lo que necesitas para jugar es de 10 dados de seis caras, un papel y un lápiz. Tendrás horas de diversión a juego ingenio con oponentes y arañar puntos, o tal vez sólo rascándose la cabeza sobre la tirada de los dados. Todo lo que necesita es un poco de suerte y un poco de juego de la codicia.
Empezando
El juego comienza con el primer jugador que lanza los 10 dados.
Si un solo 1 se rueda fuera de los 10, se obtiene 100 puntos.
Un solo 5 es por valor de 50 puntos.
Dobles no valen nada.
1s triples son los 1.000 puntos.
2s triples son 200
3s triples, son 300
4s triples son 400
5s triples son 500
6s triples son 600.
Si sacas cuatro de una clase, entonces es los tiempos de puntuación triples del dígito del rollo. Por ejemplo, si sacas cuatro 3s, entonces es 300 veces tres puntos para un total de 900 puntos. Si sacas cinco de una clase, multiplicar el triple puntuación del rollo por cuatro, sin importar el número en los dados.
Seis de una especie? Tome el triple puntuación y se multiplica por ocho. Rodando seis 1s le dará 8.000 puntos.
Tres pares en un solo rollo y su puntuación de 800 puntos.
Si sacas una recta con seis o más dados, recoja 1.200 puntos.
Estrategia
Después de que el primer jugador ha abierto el juego, los jugadores tienen la opción de cómo muchos de los 10 dados que desean lanzar. Si, por ejemplo, decide rodar cinco y soltar tres 3s en el rollo, usted puede tomar sus 300 puntos y se detendrá. Se podría, sin embargo, tomar las tres 3s, ponerlos en el lado y tirar de los siete dados restantes. Usted puede decidir cuántos de los siete dados restantes que desea lanzar. Digamos que usted lanza cuatro y uno de ellos es un tres, se puede añadir a los tres a los tres de 3 pones a un lado y tener un total de 900 puntos. ¿Desea guardar los puntos o tratar de rodar de nuevo a partir de los seis dados restantes? Usted puede rodar hasta que haya agotado todos los dados. Se podría acumular más puntos, o perderlos a todos si consigue nada en sus rollos añadido.
Victoria
La codicia se gana cuando un jugador está calculando 10.000 o más puntos, pero hay una trampa. Una vez que un jugador logra una puntuación tal, todos los jugadores en el juego tienen derecho a obtener sus últimas lamidas (un rollo más de los dados en un esfuerzo por superar la puntuación del ganador).
La avaricia es un gran juego para toda la familia. Se trata de la toma de decisiones, y si usted tiene un joven en la escuela, se pide a los simples habilidades de adición y multiplicación.