Cómo hacer un reloj de arena en ActionScript 3

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ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Macromedia que se utiliza para construir sitios web y software que se ejecutan en la plataforma del reproductor de Flash. ActionScript 3 se utiliza para escribir el código que se ejecuta en Flash Player versión 9 o superior. El reloj de arena es un dispositivo utilizado por los programadores de código para jugar de forma automática o de forma secuencial después de un período de espera especificado. El uso de una función de reloj de arena, un programador Flash puede codificar funciones para que suene a intervalos que él designe, por lo que el producto final aparece transparente.

Instrucciones

1 Iniciar Adobe Flash Professional CS4. Hacer visible la línea de tiempo haciendo clic en el menú "Windows" y seleccionando la opción "Línea de tiempo".

2 Haga clic en el cuadro en la línea de tiempo en el que desea insertar un fotograma clave, lo que le permite entrar en el lenguaje de programación reloj de arena que se ejecutará en este lugar en el programa. Pulse la tecla "F9" para abrir el panel de acciones.

3 Nombre de la función de temporizador de huevo y decirle al programa que se desea ejecutar esta función escribiendo código en el panel de acciones. El lenguaje de comandos, "Funky var: Timer = new Timer (7000, 1); funky.addEventListener (TimerEvent.TIMER, Original), por ejemplo, le dice al programa para ejecutar una función llamada" moda "siete segundos después de que el temporizador botón de eventos es presionado. Escribir la función cobarde para ser ejecutado después de que el tiempo se agota.

Consejos y advertencias

  • Trabajar con diferentes versiones de Flash CS4 que no sea implicará la modificación de estas instrucciones.
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