Si usted va a estar haciendo sus propios gráficos de vacaciones, ya sea para un sitio web, tarjetas de Navidad o un folleto de negocios, que se vería bien si se podría crear un muñeco de nieve fresca en 3D para las imágenes. Y tu puedes. Todo lo que necesita es un modelador 3D como hexágono, y con un poco de esfuerzo, usted puede hacer que el muñeco de nieve 3D. Sólo tienes que seguir los siguientes pasos.
Instrucciones
Abrir Hexágono. A continuación, vaya a la pestaña "primitivas 3D" y seleccione la esfera. Ahora dibuja una esfera en la escena.
Ir a "Editar" y haga clic en "Copiar" y luego "Pegar" para crear una copia de la esfera. Asegúrese de que la segunda esfera se ha seleccionado en el árbol de escena y, a continuación, utilizar la función "Mover" del manipulador universal para mover la esfera por encima de la otra esfera. A continuación, cambiar el tamaño utilizando el Manipulador Universal. Luego baje la esfera hasta que parece estar apoyada en el otro. Esto le da las piernas y el torso
Utilizar la misma técnica que en el paso 3 para hacer una cabeza de muñeco de nieve.
Ir a la pestaña "primitivas 3D" y seleccione la función "Cilindro". Utilizarlo para dibujar un cilindro en la escena. Colocarlo donde iría el sombrero de copa. A continuación, utilice la herramienta de selección "cara" para seleccionar el polígono fondo del cilindro. A continuación, vaya a la pestaña "Vertex Modelado" y seleccione la función "Extrusión de superficie". Hacer dos extrusiones para producir el borde mostrado.
Cambiar la vista de "frontal". A continuación, vaya a "Líneas", y el uso de la herramienta "Polilínea" para dibujar en las líneas de los brazos.
Volver a la vista "Perspectiva". A continuación, vaya a la pestaña "Modelado de Superficies" y seleccione "Grueso". Ajustar el tamaño del grosor en el panel "Propiedades". A continuación, utilice la herramienta de "Universal Manipulador" para cambiar la posición de los brazos y las secciones de los dedos. Entonces, la selección de cada sección de los brazos, vaya a "Vertex Modelado" y haga clic en "Cerrar".
Cambie de nuevo a vista "frontal". Ir a "Vertex Modelado" y seleccione "Simetría". En el panel "Propiedades", elegir "centro de simetría" modo y, a continuación, haga clic en la escena cerca del centro del muñeco de nieve. Ahora tiene dos brazos.
Ahora usa la "Esfera y cono primitivos" para crear los ojos, la nariz y la boca.
Seleccione el objeto de sombrero en el "árbol de la escena." Ahora "Seleccionar todo". Esto pondrá de relieve todos los polígonos del sombrero. Ahora haga clic en el panel cerrado a la izquierda de la pantalla. En "sombreado Dominios," haga clic en "Nuevo". A continuación, dar el nuevo dominio de un nombre, como "sombrero".
10 Haga clic en el "sombrero" sombreado de dominio, vaya a "Materiales", y cambiar el color del sombrero para negro. Ahora usa el mismo método para cambiar el color de cada objeto en la escena de lo que debería ser. Y ahí lo tienes. Un muñeco de nieve listo para ser exportado y prestados.