Los videojuegos son muy populares aplicaciones informáticas que están diseñados con el entretenimiento en mente. La mayoría de los juegos modernos llevan un equipo de programadores experimentados años en completarse. Se puede crear un juego básico utilizando el marco de Java Swing, lo que le permite desarrollar aplicaciones gráficas que se ejecutan en Windows y se comunicaron con el ratón. Un juego simple que se puede hacer hoy en día es el juego de la cáscara, que pide al jugador que adivinar qué cáscara contiene un token. Si el jugador acierta, gana.
Instrucciones
1 Cargar el IDE NetBeans haciendo clic en el icono del programa. Cuando se carga el programa, vaya a "Nuevo Proyecto / Nuevo" y seleccionar "Aplicación Java Desktop" de la lista en el lado derecho de la pantalla. Una nueva ventana de la aplicación aparece en la ventana del editor visual de NetBeans. A la derecha de esta ventana, hay un panel de la caja de herramientas con la etiqueta "paleta".
2 Busque el elemento con la etiqueta "botón" dentro de la "paleta". El botón representará una sola concha. Cuando el jugador hace clic en él, el juego determina si o no la cáscara contiene el token.
3 Haga clic en el elemento "botón", y mover el puntero del ratón sobre la ventana de la aplicación en el editor visual. Haga clic en la ventana de la aplicación para colocar el botón. Repita este paso dos veces para colocar tres botones, o "conchas".
4 Haga doble clic en el texto de cada botón y asignar otro nombre "Shell 1", "2 Shell" y "Shell 3."
5 Haga clic en uno de los botones y seleccione "Propiedades" en el menú que aparece. Aparece una página de "Propiedades". Esta página muestra todas las propiedades del botón. Hay una propiedad de "acción" en la parte superior de la página. En el extremo derecho de la propiedad es un botón con puntos suspensivos. Haga clic en él para abrir la ventana de "acción".
6 Haga clic en el menú desplegable bajo la "acción" encabezado y seleccione "Crear nueva acción."
7 Escribe la siguiente bajo el título "La partida de acción", que se encuentra un par de líneas hacia abajo desde el epígrafe "Acción":
pickShell
8 Pulse el botón "OK" para crear una nueva acción. Cada vez que se hace clic en el botón, se invoca la acción "pickShell". La vista te lleva automáticamente al archivo de código fuente que se encarga de la acción "pickShell". Este código es el siguiente:
pickShell public void ()
{}
9 Escribir un par de líneas de código que determinan al azar si el evento de clic de botón ha elegido la cáscara correcta. Usted puede lograr esto mediante la creación de un generador de números aleatorios que recoge un número entre 0 y 2. Si el número es 0, el contador se ha encontrado y que el jugador ha ganado. Eso le da al jugador la oportunidad de 1 en 3 de ganar, que es similar al juego de la cáscara real. Para crear un nuevo objeto "al azar", escribe lo siguiente en-entre las llaves del método "pickShell":
Random rng = new Random();
10 Escribe lo siguiente para recoger un número entre 0 y 2. Coloque esta línea directamente debajo de la línea escrita en el paso anterior:
int result = rng.nextInt(2);
11 Prueba para ver si el número aleatorio es igual a 0. Escribir la siguiente instrucción "if" para detectar la condición de victoria:
if(result == 0)
{System.out.println ( "Ganador!"); }
12 Escribe la siguiente declaración "más" para declarar que el jugador ha perdido:
más
{System.out.println ( "! Lo sentimos inténtelo de nuevo."); }
13 Haga clic en la opción de menú "Ver" situado en la parte superior de la IDE NetBeans. Seleccione "editores" en el menú que aparece, y luego seleccione "Diseño" en el submenú que aparece. El archivo de código fuente desaparece y vuelve a aparecer la ventana de la aplicación.
14 Haga clic en uno de los otros dos botones. Seleccione "Propiedades" para abrir la página de propiedades del botón. Haga clic en la flecha a la derecha de "acciones" propiedad para abrir una lista desplegable de elementos. Seleccione "pickShell" de esta lista, y pulse el botón "OK".
15 Repita el paso anterior para el último botón.
dieciséis Ejecutar el programa pulsando la tecla "F6". Aparece una ventana, y tiene tres botones. Haga clic en uno de ellos para tratar de encontrar el token. Si usted escoge correctamente, se imprime un mensaje hacia fuera sobre la ventana de salida que dice "ganador!" aparece de lo contrario, un mensaje que indica "Lo siento! inténtelo de nuevo".