Visión de conjunto
entrenadores de voleibol necesitan para mantener a los jugadores motivados durante las prácticas, así como juegos. Con el fin de mejorar las habilidades de los jugadores, la práctica es esencial. Mantener a los jugadores emocionados de trabajar en sus golpes, conjuntos y picos mediante la adición de una variedad de diversión, juegos desafiantes para practicar sesiones.
Voleibol ciegos
Haga que los jugadores se centran en la mejora de su trabajo en equipo por drapeado hojas encima de la red para evitar que los equipos de ver entre sí. hojas cuelgan de la parte superior de la red para el suelo para bloquear completamente los cuerpos de los otros jugadores de la vista. Cambiar las normas responde así por todo lo alto y picos de lo que se baje la velocidad y tiempos de reacción más realista. Una vez que la pelota llega sobre la red y en la vista, los jugadores se centrarán en donde sus compañeros de equipo son, cómo conseguir la pelota a ellos, cómo entrar en posición para recibir las bolas, lo que sea posible los problemas que pueden surgir y cómo realizar copias de compañeros de equipo para arriba.
crosscourt
El trabajo sobre capacidad de los jugadores para controlar la bola en la parte dividiendo la cancha con una línea por el medio y luego exige que los jugadores jueguen puntos alternantes cruzado. Debido a que los jugadores no tienen el lujo de mantener la pelota en una cancha grande, tendrán que reducir la velocidad y se centran en las habilidades colocación de la pelota. A pesar de que el otro equipo sabe donde va la pelota, ellos también tendrán que retrasar las cosas, ya que tendrán que controlar el balón de nuevo a un área de juego limitado. Dependiendo del nivel de habilidad de los jugadores involucrados, el entrenador puede perjudicar las reglas por las que requiere sirve poco limpias y la prohibición de los picos.
Tres Contacto Pimienta
Tres jugadores crean un triángulo, uno frente al otro a unos 12 pies de distancia. El primer jugador choca la bola a sí misma antes de exponer a sí misma, luego golpea al siguiente jugador, que repite la secuencia. Para un taladro cooperativa, los jugadores pueden pasar, mediante un pase hacia arriba, a la misma compañero de equipo después de cada secuencia. Sin puntuación se mantiene. Por un taladro competitivo, los jugadores pueden pasar el balón a cualquier compañero de equipo sin previo aviso, y pueden utilizar un suave "pico" hacia abajo para crear más dificultades. Llevar la cuenta para crear presión.
Giro de vuelta
Dos jugadores de asociarse con una bola en lados opuestos de la red. Si hay red está disponible, los jugadores pueden utilizar una línea de suelo, a partir de unos 10 pies de distancia. Un jugador se enfrenta a su compañero de equipo, mientras que el otro compañero de equipo se da la vuelta, de espaldas a su compañero de equipo. El primer jugador envía un paso alto suave, a su compañero de equipo, gritando "Go", como le pasa el balón. El segundo compañero de equipo ahora debe girar rápidamente alrededor, ubicar la pelota entrante y luego topetón, sistema y pasar a su compañero de equipo, que ya se dio la vuelta y está a la espera de su oportunidad de "Go". Llevar la cuenta, asegurándose de que cada jugador gana un punto por un golpe con éxito, establecer y aprobar.