Cómo crear un personaje clérigo tercera edición de Dungeons and Dragons

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Los clérigos son generalmente relegados al papel de partido "tirita" en el juego Dungeons and Dragons debido a su capacidad para utilizar hechizos de curación. Tómese su tiempo para pensar en el concepto de su clérigo y utilizar estos consejos para crear un personaje clérigo memorable que va a ser divertido para jugar.

Instrucciones

1 Imaginar el tipo de clérigo que desea jugar y subir con una historia de fondo general. Más que cualquier otro tipo de carácter, los cambios clérigo drásticamente dependiendo de su concepto general. Conferenciar con tu DM para ver qué se les permite alineaciones y deidades para los jugadores en su campaña.

2 Seleccionar una alineación para su clérigo, a continuación, elija una deidad que es la misma alineación o una alineación no es más que un paso. Por ejemplo, un clérigo caótico malo puede elegir el Nerull neutral malvado como su deidad, pero ese mismo clérigo no podía elegir la deidad buena caótica Correllon. La deidad que elija tendrá un impacto en qué dominio hechizos y habilidades que el clérigo va a ganar, por lo que un clérigo de Nerull tendrá muy diferentes poderes de un clérigo de Correllon.

3 Decidir sobre una carrera para su clérigo, teniendo en cuenta los ajustes raciales que necesitarán ser hecha cuando se genera puntuaciones de características. más puntuación de importación del clérigo es la sabiduría, ya que controla el nivel de deletrear el clérigo puede lanzar y lo poderoso que son los hechizos. Ninguna raza tiene una bonificación a la puntuación de la sabiduría, por lo que es posible que desee elegir una carrera que tiene un bono a una estadística secundaria importante para el concepto de un personaje. Un fuerte clérigo podría ser un semiorca por su bono de fuerza, o un clérigo rápida podría ser un elfo o mediano para su bonificación a la puntuación de destreza.

4 Producir puntuaciones de características para su personaje con el método que prefiere tu DM, ya sea dado de rodadura o el uso de un sistema de "punto de compra". Su puntuación más alta, probablemente, debe entrar en la sabiduría, con el resto de las puntuaciones que van con el fin de lo que es importante para su personaje descendente. Ponga puntuaciones más altas en la fuerza y ​​la constitución de un clérigo que también será con frecuencia peleas o de carisma o inteligencia con un clérigo que actuará como portavoz del partido o solucionador de problemas.

5 Elija dos dominios de la lista de dominios disponibles para su deidad. Dominios abarcan diferentes aspectos de la cartera de su deidad y otorgan una potencia específica y el uso de un hechizo adicional por día asociado con el dominio. El dominio de curación hace que su hechizos de curación más eficaz y permite que el clérigo para lanzar el hechizo "curar heridas leves" un tiempo adicional por día. Los otros dominios tienen bonos similares.

6 Sopesar las diferentes opciones de habilidades y dotes para el clérigo y añadir sus decisiones a su hoja de personaje. Los clérigos tienen una buena gama de habilidades de clase que puede ser útil para el juego de roles o situaciones sociales. La habilidad de la diplomacia es una buena opción para un clérigo que estén en contacto con otros personajes no jugadores sobre una base regular, mientras que la habilidad profesión se podría utilizar para obtener los ingresos extra de fiesta.

7 Gastar nada de oro a partir de su clérigo puede tener que equipar con armadura, armamento, raciones de viaje o cualquier accesorio que se puedan necesitar. Los clérigos no tienen las mismas restricciones que la armadura Wizards sufrir, por lo que equipar su clérigo con cualquier armadura que le gusta y lo que no se preocupe por que interferir con la capacidad de lanzamiento de hechizos.

8 Rellene los datos del clérigo, tales como su nombre, la disposición y la historia de fondo. ¿Cómo fue el clérigo vienen a adorar a esta deidad particular y unirse a la iglesia? ¿Dónde está la ciudad natal del clérigo? ¿Cómo ella ver los miembros de religiones o de otras clases, tales como asistentes de oponerse? ¿Cómo sabe el clérigo el resto del grupo?

Consejos y advertencias

  • Los clérigos tienen la opción de ser dedicado a una causa abstracta o idea general, en lugar de una deidad específica. En este caso, elegir cualquiera de los dos dominios que son consistentes con la alineación del clérigo. Un buen clérigo legal no podía elegir el dominio "mal", pero podía elegir el "bueno" de dominio.
  • Para utilizar un hechizo, los clérigos tienen una puntuación sabiduría de al menos 10 más el nivel del hechizo que están tratando de echar. Para lanzar un hechizo de cuarto nivel, un clérigo tendrá una puntuación sabiduría de no menos de 14.
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