Un coordinador ofensivo por lo general tiene la responsabilidad de diseñar el plan ofensivo de su equipo de fútbol. Este es un trabajo que requiere una intensa conocimiento del juego, el deseo de aprender más y la capacidad de poner ese conocimiento a la prueba de cada juego. Si usted tiene jugadores muy atléticos y talentosos, puede encontrarse con que cada jugada se pone en el plan de juego es un éxito. Por otro lado, tener jugadores con talento media o por debajo de la media hace que el trabajo de un gran desafío.
Paso 1
Aprender el nivel de talento y las habilidades de los jugadores de su equipo. Usted tiene que saber lo que pueden hacer deportivamente y mentalmente con el fin de elaborar un plan de juego que va a trabajar. Por ejemplo, si usted tiene receptores con la velocidad media y un quarterback con una fuerza inferior a la media del brazo, no hay ningún punto en poner en una serie de profundos pases para el delito porque sus jugadores no serán capaces de tener éxito.
Paso 2
Estudiar cine en la defensa de su oponente. Si está llamando jugadas a nivel de escuela secundaria o superior, tendrá acceso a filmar o grabar en video de sus próximos rivales. Ver esas películas para explorar sus mejores jugadores y sus puntos débiles. Si usted puede averiguar quienes son los tres mejores y que son los peores tres jugadores en defensa, sabrá dónde atacar y donde evitar.
Paso 3
obras de diseño que se aprovechan de los talentos de sus mejores jugadores. Si tiene dos liniero ofensivo carrera bloqueo superior a la media y un rápido corredor, es necesario tener una mayoría de sus obras de teatro que se aprovechan de su fuerza. Usted no quiere engañar a sus oponentes - que quiere ganarles por ir a su fuerza. linieros ofensivos atléticos pueden bloquear en movimiento y crear agujeros en el interior. barridos correr, sorteos y trampas para ayudar a su equipo a crear oportunidades de venta. Este tipo de plan de juego es esencial cuando estás par o por delante, pero se puede poner a su equipo en desventaja cuando estás abajo por más de una partitura y tratando de ponerse al día.
Etapa 4
Desafíe a sus jugadores para mejorar dándoles obras de teatro que no podrían haber dominado, pero que creen que pueden hacer con el esfuerzo adecuado. Esta es una gran parte de su juego. Usted está diseñando jugadas que supuestamente se benefician del delito y también se está tratando de ayudar a los jugadores a mejorar. Usted necesita tener la visión para ver cómo mejora que puede ser implementado.
paso 5
Poner en una serie de pases para las condiciones de dos minutos. Usted quiere que su delito sea capaz de marcar el final de las mitades. Es necesario que tirar a un segundo plano para preservar el tiempo en el juego y luego tomar sus tiros con pases campo abajo. Incluso si usted es un equipo corredor, que necesita para construir una versatilidad en su ofensiva.