Cómo hacer referencia a botones en AS3

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Cómo hacer referencia a botones en AS3

La adición de secuencias de comandos a los botones con ActionScript 3 (AS3) lenguaje de programación se utiliza para añadir interactividad a una presentación en flash. Los botones se hace referencia en AS3 mediante el uso de detectores de eventos y manejo de técnicas de codificación que realizan un seguimiento y reaccionan a eventos como clics del ratón, las pulsaciones del teclado u otros eventos de activación de eventos. Para hacer referencia a un botón, el código ActionScript se inserta en la línea de tiempo principal, donde los acontecimientos simplemente hacen referencia a un nombre de botón y activar el código asociado a ese botón.

Instrucciones

1 Configurar la presentación Flash en Flash CS3 o superior que soporta el código AS3.

2 Añadir un símbolo de botón en la presentación por cualquiera de dibujo utilizando las herramientas de dibujo o importarlo de la Biblioteca.

3 Pulse la tecla "F8" para dar el símbolo de botón un nombre. Este es el nombre que se utiliza para hacer referencia al botón en nuestro código ActionScript. En nuestro caso, le damos al botón el nombre de "Press".

4 Añadir una capa de "acciones" si no tiene uno ya en su línea de tiempo. Esta capa contiene toda la AS3 que será utilizada en la presentación, incluyendo el código que hará referencia a los botones.

5 Haga clic en el primer fotograma de la capa de "acciones" en la línea de tiempo y añada el siguiente código:

Press.addEventListener (MouseEvent.CLICK, PressClick);

Función PressClick (EV: MouseEvent): void

{

trace ( "Press ha hecho click").

}

Este código escucha una acción de "clic" y ejecuta la acción función llamada "EV" MouseEvent ', que puede ser cualquier cosa. Una declaración se da salida que dice "Press ha hecho click" durante las pruebas de desarrollo, lo que confirma que la función está trabajando.

6 Añadir varios eventos al mismo botón para añadir más interactividad. Múltiples eventos pueden ser referenciados en AS3 con sólo un botón mediante la duplicación de los pasos y el cambio de la acción que se ejecutará para cada evento.

7 Guarde su presentación y la prueba de funcionamiento para confirmar el botón de acciones están trabajando.

Consejos y advertencias

  • Cualquier acción puede ser ejecutada usando eventos de botón. Otros ejemplos incluyen eventos Renovación de botón que detectan cuando el ratón es movido sobre el botón sin Implantación prensado y Button que detecta y ejecuta una acción cuando un ratón es puesta en funcionamiento del estado del botón-hit.
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