Cómo jugar Arrebato

by admin

Nada trae una familia juntos, como la noche de juegos, y ningún juego hace más peleas y la hilaridad de arrebato por Hasbro. Si te gustan los juegos que incluyen una gran cantidad de gente gritando, gritando, discutiendo y riendo histéricamente, todo al mismo tiempo, a continuación, Arrebato es el juego para usted. Llevarlo a su próxima fiesta o reunión familiar y ver las chispas vuelan. Este es un juego de equipo, y muy pocos pueden resistirse a unirse a la diversión.

Instrucciones

1 Echa un vistazo a todos los diferentes tipos de juegos Outburst en línea o en su tienda de juguetes local. Hasbro ha hecho varias ediciones del juego Arrebato original, añadiendo Arrebato Jr. y arrebato de viajes Jr. para los más jóvenes. Estallido Biblia Edition es popular entre los grupos de la iglesia. Remix estallido se ha actualizado con un nuevo giro, mientras estallido último llamamiento al aficionado a la tecnología con una versión electrónica del juego.

2 Tenga en cuenta las edades de las personas que van a jugar. El estallido original, Arrebato Remix, y Arrebato último se orientan durante 16 años en adelante. Estallido de la Biblia, estallido Jr. y arrebato de viaje Jr. ediciones son apropiados para las edades de ocho años o más.

3 Prepárese para argumentos y un montón de gritos, a continuación, seleccionar a alguien para leer una declaración exigida de Hasbro antes que el juego puede comenzar. El comunicado informa a los jugadores que el juego no es justo porque las únicas respuestas correctas son los que figuran en la tarjeta de arrebato. Se recomienda a los jugadores que no pueden quejarse porque no consiguen hacer las reglas!

4 Comenzar el juego mediante la división del grupo en equipos. Los equipos no tienen que ser en número par. De hecho, puede hacer que el tipo que piensa que sabe todo el juego por sí mismo.

5 Prepárese para el caos cuando comienza el juego. Un maestro de ceremonias lee el tema en una tarjeta de estallido. Un equipo puede jugar o pasar el tema. Si el equipo decide jugar, tienen 60 segundos para gritar tantas respuestas como sea posible y tratar de igualar las 10 respuestas que figuran en la tarjeta. Por ejemplo, el tema podría ser "partes del cuerpo Nombre que vienen en pares". Pocos equipos pueden igualar las diez respuestas en el tiempo asignado.

6 Elegir para pasar el tema a otro equipo si su equipo piensa que el tema es demasiado difícil, pero recuerda que el otro equipo tiene tiempo para pensar en sus respuestas mientras se toca el tema siguiente que le ha asignado.

7 Ganar puntos y puntos de bonificación a través del juego y el equipo con más puntos al final de una hora victorias. No hay trofeo, pero los derechos de fanfarronear puede ser muy dulce, especialmente si ese un individuo que cree que sabe todo lo que no es parte del equipo ganador.

ETIQUETA: