Cómo hacer un Spearman sin fondear en "MapleStory"

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El Spearman es una clase de caracteres en la línea, videojuego de rol "MapleStory". Spearman es una subdivisión del guerrero, un luchador fuerte y flexible que ataca con una lanza o poleaxe. Un "no fondeado" acumulación personaje es uno que comienza desde cero sin el dinero adicional para comprar artículos y equipos avanzados, por lo que el carácter se construye como si él es el primer personaje del jugador en el juego. Aunque hay una variedad de maneras de costumbre-construir un Spearman, la siguiente es la acumulación más común para un carácter bien equilibrado.

instrucciones

1 Construir un personaje guerrero hasta el nivel 10. Ponga sus primeros cinco puntos de habilidad en recuperación de HP, y el próximo 10 en Max HP Aumentar. Obtener tres en cada uno de aguantar y de hierro del cuerpo, y poner el resto en la raya vertical explosiva y potencia Strike.

2 Ponga sus puntos de habilidad en Mejora de recuperación de HP y aumento de Max HP aumentará de nivel 10. A partir de los niveles 16 a 28, poner el mismo número de puntos en la raya vertical explosiva y la potencia de la huelga, antes de usar los niveles 29 y 30 para mejorar su aguantar y del hierro del cuerpo.

3 Asignar su fuerza y ​​destreza apunta principalmente a la destreza de los primeros 30 niveles - desde el nivel 10 hasta el nivel 30 de su valor DEX debe ser el doble de su nivel. Poner los puntos restantes en fuerza. Desde el nivel 30 en adelante, recibirá cinco puntos por nivel, a fin de poner cuatro de ellos en fuerza y ​​destreza en uno en cada nivel. En el momento de llegar a nivel 70, usted debe tener alrededor de 262 100 Fuerza y ​​Destreza.

4 Comience subir de nivel Spearman habilidades específicas de nivel 30 en adelante. Al límite de dominio de la lanza y luego empezar a poner dos puntos por nivel en ataque final de la lanza y uno en la Lanza de refuerzo. Poner seis puntos en la Lanza de refuerzo, a continuación, tres en Voluntad de hierro y tres en Hyper Cuerpo, sin dejar de concentrarse en dos por turno Ataque final de la lanza. A partir de nivel 48 en adelante, justo al límite de Ataque final de la lanza.

5 Poner todos los puntos de habilidad en Hyper Administración, por los siguientes nueve vueltas, hasta que está al máximo, y luego terminar con lo que la lanza de refuerzo hasta el nivel 20. Use su última pasada de puntos de habilidad hasta el nivel 70, con lo que cuerpo del hierro hasta el 20.

Usted debe terminar con 20 puntos en dominio de la lanza, la Lanza de refuerzo, cuerpo de hierro, Power Strike y la explosión de la raya vertical; 30 puntos en la lanza de ataque final; tres puntos en Iron Will y soportar; El aumento de cinco puntos en Max recuperación de HP; y 10 puntos en el aumento de Max HP Aumentar.

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