Guía para principiantes a Macromedia Flash

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Guía para principiantes a Macromedia Flash

Macromedia Flash permite crear archivos multimedia interactivas para su uso en una variedad de contextos, tanto para el escritorio y la web. Iniciación a la autoría de Macromedia Flash puede parecer una perspectiva intimidante, pero la interfaz es fácil trabajar con él después de sólo una pequeña cantidad de uso. Inicialmente, el desarrollo de Flash consiste en aprender cómo funciona la interfaz, y cuáles son los componentes básicos de un archivo Flash son.

archivos

Al desarrollar los archivos en el entorno de edición de Macromedia Flash, los archivos se guardan con la extensión "fla". Estos archivos se pueden abrir sólo en el entorno de edición; que contienen los medios de comunicación, el código y otros elementos que especifican lo que sucederá cuando la película final exportado se ve. Cuando se compila y exportar su trabajo de Flash, se genera archivos .swf. Estos son los archivos que se pueden implementar a través de Internet (y el acceso a través de un navegador web) o en cualquier ordenador con Flash Player instalado.

símbolos

Cuando se crea un archivo de Flash, puede incluir recursos de medios importados y controles interactivos. Flash optimiza estos recursos y le da control sobre su comportamiento mediante el uso de símbolos. Para crear un símbolo, se selecciona un elemento, pulse "F8" para convertirlo, y elegir un tipo de símbolo. Los símbolos gráficos son imágenes y pueden tener sus características de color modificadas. Los clips de película tienen su propia línea de tiempo, puede jugar dentro de un .swf y se pueden controlar con ActionScript. Los botones también se pueden controlar con código y han dictado su apariencia para diferentes interacciones del usuario.

Código

Puede crear películas Flash sin necesidad de programación, pero en la mayoría de los casos el código ActionScript está involucrado. código ActionScript se puede incluir dentro de un archivo Flash en sí o en archivos externos ".as". código ActionScript se puede utilizar para dictar lo que sucede cuando el usuario interactúa con clips de película y botones, así como lo que ocurre en determinados puntos durante la reproducción. código ActionScript también puede llamar e interactuar con los recursos XML, scripts PHP y páginas HTML en los lugares de Internet.

Línea de tiempo

La línea de tiempo es la clave de la animación flash. Cada archivo Flash tiene su propia línea de tiempo, que puede ser visto corriendo en la parte superior de la ventana. Los clips de película también tienen sus propias líneas de tiempo internos. La línea de tiempo tiene capas sobre las que se pueden incluir elementos tales como símbolos dentro de la zona del escenario del documento de Flash. Lo que está en el escenario en un marco de línea de tiempo en particular es lo que el usuario verá en ese punto durante la reproducción. Puede utilizar "Tweens" flash para animar secuencias a lo largo de la línea de tiempo.

Biblioteca

La Biblioteca es donde un documento de Flash mantiene sus recursos. Estos recursos pueden incluir archivos multimedia, como audio, imágenes y vídeo importado. La biblioteca también incluye cualquier símbolo que ha creado. Cada vez que se importa un archivo multimedia a un documento de Flash, se guardará una copia del mismo en la Biblioteca. El panel Biblioteca es normalmente visible a la derecha de la ventana, o se puede abrir usando "Ventana", "Biblioteca".

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