Max Material de estudio Tutorial 3D

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Max Material de estudio Tutorial 3D

Max Engranajes 3DS es una aplicación para la creación de modelos tridimensionales virtuales. También tiene un componente de animación que permite a los usuarios crear secuencias de imágenes de sus modelos en movimiento. Una de las herramientas de animación se llama una restricción. Restricciones atan el movimiento de un modelo virtual a otra. Mediante el uso de esta herramienta, se puede simular la simulación del clásico, engranajes engranados que giran.

Crear los engranajes

Empezar a crear la simulación de engranajes mediante la apertura de 3ds Max y navegando a la vista frontal. A continuación, crear los modelos de los engranajes. Se puede utilizar una variedad de tipos de objeto para esta tarea, pero vas a llegar a la simulación de engranajes más rápido si se utiliza un objeto que se parece a una marcha desde su creación. La estrella es un objeto tal. Lo encontrará en la categoría de formas de los objetos.

Aplicar el modificador Extrusión si decide realizar la marcha con una estrella u otro objeto Shape. Extrusión será carne, a la forma bidimensional en un objeto tridimensional. Asegúrate de que los Extrusión hacer su trabajo estableciendo su parámetro de cantidad de cualquier cantidad pequeña en relación al tamaño de la rueda dentada. También casillas de verificación, tanto del inicio del casquillo y la tapa.

Hacer que la segunda marcha se parecen a la primera mediante el uso de la herramienta de clonación en la primera marcha. A continuación, coloque los engranajes para que luzcan entrelazados.

Hacer la restricción

Tiene dos engranajes en este punto, pero no hay nada para decir la segunda marcha para girar cuando el primer engranaje gira. Puede resolver ese problema con la herramienta de 3ds Max parámetros de alambre. Así, de aplicar esta herramienta para restringir la rotación del segundo engranaje a la rotación del primer engranaje.

Haga clic con el primer engranaje de llegar a su punto Parámetros de alambre, a continuación, seleccione la siguiente: "Transformación", "Rotación", "Rotación Y". Enganche la línea de puntos que aparece a la segunda marcha, y elegir exactamente la misma transformación ( "Transformación", "Rotación", "Rotación Y").

Cuando aparezca el cuadro de diálogo, cambie el "Y_rotation" en el área de texto a la derecha con "-Y_rotation." Esta acción hace que el segundo engranaje gire en sentido contrario de la primera.

Prueba la rotación

Hacer la restricción de rotación actual pulsando la tecla "->", a continuación, hacer clic en "Conectar". Puede ver la rotación mediante la selección de la primera marcha, a continuación, hacer clic en la herramienta de rotación. Elija el eje Z para girar alrededor, y arrastre para hacer la rotación. El segundo engranaje gire en la dirección opuesta de la primera, como si los dos engranajes se realidad engranados.

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