Guía capacidad para "Monsters: Joker"

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Guía capacidad para "Monsters: Joker"

"Dragon Quest Monsters: Joker" para la Nintendo DS es un juego de rol en torno a Joker, un joven que quiere ser un entrenador monstruo. Usted debe recoger, formar y criar tantos monstruos como sea posible, su utilización para luchar y competir en los torneos. Cada monstruo viene con su propio conjunto de habilidades naturales, pero también se puede asignar puntos de habilidad para enseñar a los monstruos nuevas habilidades. Conocer algunas de las 192 series totales de habilidad del juego puede ayudar a tomar decisiones sabias cuando se actualice sus monstruos.

Fizz y explosión

El conjunto de habilidades encrespamiento y la explosión tiene tres niveles de experiencia, con encrespamiento y la explosión III proporcionar hechizos mágicos expertos. hechizos ofensivos del conjunto de habilidades incluyen Kafrizz y Kafrizzle, que incinerar enemigos con bolas de fuego, y Kaboom y Kaboomle, que los enemigos de explosión con explosiones violentas. la habilidad más importante del conjunto, la explosión de la Guardia, cuesta 100 puntos de habilidad y protege contra todos los ataques de la explosión.

Zas y crack

Otro conjunto de habilidades de magia, Woosh y crack también cuenta con tres niveles de experiencia, con sus ocho habilidades que requieren entre siete y 100 puntos de habilidad cada uno. hechizos atacantes del conjunto se vendaval de la raya vertical, que corta los enemigos con el aullido del viento y la raya vertical de Blizzard, que corta los enemigos con una barra de congelación, mientras que los hechizos ofensivos incluyen Kaswooh, Kacrack, Kaswooshle y Kacrackle.

hielo

Puede actualizar sus monstruos para ser expertos en la magia de hielo, con 100 puntos de habilidad necesarios para aprender la habilidad superior de la Guardia Aliento de hielo. El tercer nivel de Magic Ice incluye otros siete hechizos, incluyendo fría ventisca, raya vertical de Blizzard, Kacrack y Kacrackle, los dos últimos hechizos devastadores enemigos con un aluvión de carámbanos afilados como cuchillas.

Las barras Thunderwind

Un conjunto de habilidades de los ataques de viento y relámpagos, Thunderwind Slashes incluye siete hechizos de ataque diferentes. El aprendizaje de la raya vertical Ráfagas cuesta sólo ocho puntos de habilidad, mientras que la parte superior del hechizo del conjunto, de la raya vertical del rayo, cuesta 100 puntos de habilidad. La barra de sombra, la raya vertical del relámpago, el empuje y la sombra Mercurial raya vertical completan el conjunto de hechizos.

Boxer Boom

El Boom Boxer conjunto de habilidades convierte su monstruo en un guerrero explosiva, con siete de los ocho hechizos reservados a los ataques ofensivos. El timón Splitter, por valor de 13 puntos de habilidad, disminuye las defensas de un enemigo con un smash cráneo-división. Otros ataques incluyen la raya vertical de la llama y el golpe del cuerpo, lo que inflige daño pesado a la meta, sino también daña al usuario.

Mímica

El conjunto de habilidades Mime incluye ocho hechizos que permiten al usuario la capacidad de imitar los enemigos y evitar que la ejecución de ciertos ataques. El hechizo sofocante danza atrae a un solo enemigo para comenzar a bailar, deteniéndolo de atacar. El hechizo Gobstopper prohíbe el uso de un enemigo ataques de aliento, y La Trinca Lengua reduce las defensas de un solo enemigo.

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