software de modelado 3-D permite a los usuarios crear modelos simples o complejas para su uso en imágenes renderizadas, secuencias de animación y como objetos en otros títulos de software. Mientras que los artistas 3-D utilizan una variedad de materiales de referencia para la inspiración en su trabajo, algunos modeladores no siempre están seguros de cómo proceder cuando el objeto o personaje que quieren modelo se basa en una secuencia de vídeo. Es posible crear modelos en 3-D con base en archivos de vídeo, aunque el trabajo adicional puede ser necesaria para crear referencias utilizables en comparación con otros métodos de referencia.
Instrucciones
1 Poner en marcha su programa de reproducción de medios y cargar el archivo de vídeo que desea crear un modelo 3-D de. Debe permitir que sea el video para reproducir o utilizar los controles de seguimiento del reproductor de vídeo para saltar directamente a una escena que contiene el carácter u objeto que se desea modelar.
2 Pausa el archivo de vídeo cuando el personaje u objeto al que desea modelar está en la pantalla. Si es posible, hacer una pausa en el vídeo cuando una clara y enfocada parte frontal o lateral vista del personaje u objeto está en la pantalla; esto hará que sea más fácil crear un modelo en 3-D del vídeo.
3 Pulse la tecla "Prt Scr" en el teclado para realizar una captura de pantalla de su ordenador, incluyendo la imagen de vídeo en pausa. Si su reproductor de medios incluye una función de instantánea para crear y guardar imágenes fijas de un archivo de vídeo, puede utilizar esto para crear una captura de pantalla de vídeo en su lugar. También puede utilizar la herramienta de recortes que viene con el sistema operativo Windows; acceder a él pulsando el botón Inicio y escriba "herramienta de recortes" en el "Buscar programas y archivos" cuadro de texto.
4 Poner en marcha su programa de edición de imágenes. Crear una nueva imagen y pegar la captura de pantalla pulsando la tecla "Ctrl" y "V" al mismo tiempo en el teclado. Si ha creado una captura de pantalla con la función de instantánea de su reproductor de medios a continuación, cargar la imagen desde la ubicación donde lo guardó en su lugar.
5 Eliminar el fondo de su pantalla tanto como sea posible mediante la selección con una herramienta de selección y luego eliminarlo o pintando sobre ella con un color neutro como el blanco o gris. Tómese su tiempo y llegar lo más cerca de los bordes del personaje u objeto al que desea modelar como sea posible. Su objetivo debe ser eliminar todo, desde la escena, excepto para su modelo de referencia. Guarde el archivo cuando haya terminado.
6 Regresar a su reproductor de medios e intentará encontrar otra oportunidad referencia clara de su carácter o modelo. Idealmente, debería ser desde un ángulo diferente de su primera imagen de referencia, y debe ser una imagen tomada desde la parte frontal o lateral posible. Crear una captura de pantalla de la nueva referencia, aislando el personaje u objeto en su programa de edición de imágenes como lo hizo con el original. Guarde esta imagen también.
7 Inicie el software de modelado y crear una nueva escena. El uso de herramientas de creación de la malla de su software, crear dos planos verticales detrás y al lado del eje central de la escena. Si se coloca el avión en el lado izquierdo o derecho del eje depende de si la pantalla "lado" se toma de la izquierda o hacia la derecha del personaje u objeto que se desea modelar. Si se toma desde la izquierda a continuación, el avión debe ser colocado a la derecha; si se toma desde la derecha a continuación, su avión debe ser colocado a la izquierda.
8 Aplicar las capturas de pantalla que ha creado como texturas a los planos, la colocación de la captura de pantalla que representa un ángulo frontal en el plano detrás del eje central y el lado de ángulo de pantalla en el plano en el lado del eje. Al ver la escena desde una vista en perspectiva que mira hacia el eje central debe ser capaz de ver las dos imágenes.
9 Ajustar la posición y el tamaño de los planos, según sea necesario a fin de que ambas imágenes son de aproximadamente el mismo tamaño y tienen proporciones similares. Mientras que sus imágenes de referencia probablemente no coincidirán exactamente, con un ajuste adecuado que deben darle una guía general para la creación de un cuerpo u objeto de forma.
10 Comience a modelar su personaje u objeto utilizando tanto de las imágenes de referencia para ayudar a esculpir el modelo desde diferentes ángulos. Realizar ajustes en el modelo basado en las imágenes de referencia y realizar ajustes a mano alzada, así para corregir las diferencias entre las dos referencias.
11 Crear imágenes de referencia adicionales según sea necesario para modelar con mayor precisión las partes específicas del personaje u objeto, la adición de pequeños aviones adicionales a la escena y la colocación de imágenes de rostros, las manos o los detalles del objeto en ellos para ayudarle en su trabajo.
12 Eliminar los planos de referencia de la escena cuando su trabajo de modelado se ha completado. Guardar las imágenes de referencia a sí mismos, ya que será útil para la coincidencia de colores y otros trabajos de detalle después de que se desenvuelva la malla del modelo y empezar a crear texturas para el modelo.
Consejos y advertencias
- Guarde su modelo de escena a menudo para evitar la pérdida de trabajo en caso de fallo de alimentación, los accidentes de software u otros problemas imprevistos. También debe guardar después de la adición de cada plano de referencia u otros cambios importantes en la propia escena.
- arte Concept, imágenes promocionales e incluso bocetos básicos se pueden también utilizar para proporcionar material de referencia adicional si encontrar buenas referencias dentro de un archivo de vídeo resulta difícil.
- Aunque existe un software que permite a los modelos que se creen directamente de una fuente de vídeo - por ejemplo, VideoTrace - no está fácilmente disponible para la mayoría de los consumidores y puede no ser compatible con todos los archivos de vídeo.