Picas es un juego que combina la licitación y los naipes para tomar trucos. Tomando trucos significa jugar la carta más alta clasificación desempeñado por cada uno de los jugadores para cada ronda del juego. Picas puede ser utilizado como un juego de "trampolín" o introducción a licitación y toma de truco juegos antes de jugar los juegos más avanzados como puente. El objetivo en el juego de espadas es hacer una oferta mayor precisión posible trabajo en equipo con su pareja.
Número de jugadores
Cuatro jugadores se sientan en una mesa para la versión Hoyle de espadas. Los jugadores forman dos equipos de dos jugadores cada uno, con los socios sentados uno frente al otro. El objetivo de cada asociación es para acumular 500 puntos antes de que el equipo contrario 500 puntos.
El trato
Utilice una baraja de 52 cartas con los comodines retirados. Encaja 13 cartas a cada jugador en la mesa. La clasificación de las cartas es la clasificación estándar, con dos & # 039; s de ser más bajo y el más alto Aces. Las espadas son el palo de triunfo, lo que significa que si una pala se juega a un truco, la más alta de pala gana el truco. Un truco es cuatro cartas, una desempeñado por cada jugador.
Ofertas
Cada miembro de un equipo ordena de forma individual. Los jugadores pujan por una cantidad de trucos que piensan que van a ganar. Si ambos socios una oferta un número, entonces el número combinado es el número de bazas pujar por el equipo. Si un jugador ordena un número y las otras ofertas "nula", el jugador de hacer una oferta un número se puntúa en función del número él hizo una oferta, mientras que su pareja está diciendo que va a ganar cero trucos. Licitación "nula a ciegas" significa un jugador ofertas de "no procede" sin ver sus tarjetas de calificaciones y el doble de la cantidad de una oferta "nulo" si tiene éxito.
Jugar las cartas
El jugador a la izquierda del repartidor lleva la tarjeta para el primer truco. Cada jugador debe hacer lo mismo si tiene una tarjeta en ese palo. La tarjeta del más alto rango en el palo de salida gana el truco, siempre que no se reproducen las espadas. Si un jugador no tiene una tarjeta de la demanda que se llevó en la mano, se puede jugar cualquier otra carta en la mano que incluye una pala. Cuando una pala se juega en un truco, la más alta de pala gana el truco. Es contra las reglas para jugar a las cosas por si tiene una tarjeta en la demanda que se llevó. El ganador del truco anterior conduce la primera tarjeta para el siguiente truco. Picas no puede ser conducido hasta que uno se juega a un truco en el que se llevó un traje diferente.
Tanteo
Los jugadores consiguen puntos basado en el número de bazas que haga una oferta. Si ambos jugadores de un equipo de la candidatura un número y el equipo no toma al menos ese número de trucos, el equipo recibe una puntuación negativa de 10 veces su oferta. Esto también es cierto si uno de los jugadores en el equipo de las ofertas "nula" y el otro jugador ordena un número, pero no tiene en al menos ese número de trucos. Si un equipo o jugador cumple o excede la oferta, el equipo recibe 10 veces el monto ofertado, más un punto para cada truco adicional sobre el importe de la oferta. Si un jugador ofertas de "no procede" y se lleva a cero trucos, su equipo recibe una bonificación de 100 puntos. Si un oferente "nula a ciegas" es exitosa, el bono es de 200 puntos. El juego continúa hasta que se obtuvieron 500 puntos. El equipo con la puntuación más alta gana.
El jugar con los bolsos
Las bolsas son trucos tomadas por un jugador o equipo por encima de la oferta de cantidad. Estos son los puntos de bonificación individuales adjudicados en cada mano. Una variación penaliza a un equipo por cada 10 bolsas que gana. La pena es que si un equipo gana un total de 10 o más bolsas durante el juego, pierde 100 puntos y el puntaje bolsa se pone a cero en ese punto. Jugando con la pena de bolsas es opcional en la versión Hoyle de espadas.